b0lsaCS

USA
Streamer
184 Matches erfasst
ELO
2.280
Peak der erfassten Matches: 2.351
Rang NA ▼ 283 Plätze
#3.383
USA #1.606 in USA
30 Tage · vorher #3.100 · bester #3.077

Wie spielt b0lsaCS?

Rating 1,05 (aus 81 Matches) K/R 0,78 ADR 83,0 aus 184 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 54 %
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 69 %
Rating-Verteilung aus 81 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 33 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 20 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (17 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.408 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 10 % kein Vergleich
Entry-Duelle gewonnen 47 % kein Vergleich

Clutch

Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 43 % kein Vergleich
Clutch 1v2 gewonnen 11 % kein Vergleich
Clutch-Kills pro Match 1,1 kein Vergleich

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

47 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 47 %−3 Pp. · Ø 50 % besser als 32 %
AWP-Anteil an den Kills 11 % kein Vergleich
K/D 1,08+0,05 · Ø 1,03 besser als 62 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 5 in 184 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,7 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 14,9 % kein Vergleich
Runden mit 3K 2,0 % kein Vergleich
MVPs pro Match 2,7+0,4 · Ø 2,3 besser als 83 %
4K und Aces 1x 4K, 0 Aces in 17 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 72 % der Runden und damit genau im Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 43 % kein Vergleich
Utility-Damage pro Runde 4,0 kein Vergleich
Geflashte Gegner pro Runde 0,18 kein Vergleich
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
Ob b0lsaCS besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 1 Matches aus den letzten 3 Monaten und 87 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
MärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: März 2026 mit 0,85.

Muster

Aus den letzten 184 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −208 ELO
83 Matches · 47 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −57 ELO, Winrate 46 %
Dienstags −155 ELO, Winrate 37 %

Am meisten ELO verliert b0lsaCS im 1. Match des Tages: −208 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,15 · Mirage
  2. 100. erfasstes Match · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
  4. Meiste Kills in einem Match: 36 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 184 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage63
56 % besser als 65 %
0,83 besser als 82 %
86,8 besser als 75 %
1,05 besser als 54 %
56 % aus 122 Duellen besser als 75 %
43 % aus 14 Situationen besser als 66 %
Dust 239
51 % besser als 48 %
0,75 besser als 54 %
80,7 besser als 47 %
0,99 besser als 32 %
50 % aus 105 Duellen besser als 40 %
33 % aus 9 Situationen besser als 37 %
Anubis22
55 % besser als 58 %
0,74 genau im Schnitt
82,0 besser als 54 %
1,17-
66 % aus 32 Duellen besser als 98 %
100 % aus 1 Situationen besser als 99 %
Cache18
61 % -
0,81 -
83,4 -
1,09-
55 % aus 58 Duellen -
33 % aus 9 Situationen -
Nuke13
54 % -
0,81 -
86,6 -
1,16-
61 % aus 38 Duellen -
33 % aus 9 Situationen -
Inferno12
42 % -
0,72 -
80,6 -
0,83-
50 % aus 26 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Ancient10
30 % -
0,71 -
72,8 -
0,94-
27 % aus 22 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Overpass5
40 % -
0,58 -
67,0 -
1,06-
0 % aus 2 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt b0lsaCS

In 184 Matches kommt b0lsaCS auf K/R 0,78 und ADR 83,0; das Rating aus den 81 Matches mit Rating liegt bei 1,05. Im Schnitt 16,8 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 61 % Winrate in 18 Matches. In 29 von 81 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 25 unter 0,90. In 17 Matches mit Detailwerten: 1x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,06. Am meisten ELO verliert b0lsaCS im 1. Match des Tages (−208 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+182 ELO, Winrate 63 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, +182 ELO.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.