b0bin

Schweden
Streamer

215 Follower 11 Streams in 30 Tagen Ø 4 Zuschauer zuletzt live am 11.11.2026

828 Matches erfasst 130 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 206
2.997
Peak 30 Tage: 3.114
Rang EU ▼ 231 Plätze
#9.587
Schweden #261 in Schweden
30 Tage · vorher #9.356 · bester #5.724

Wie spielt b0bin?

Rating 1,05 (aus 678 Matches) K/R 0,75 ADR 81,4 aus 828 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 66 %
Rating-Verteilung aus 678 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 18 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (465 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 12.285 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 26 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %−1 Pp. · Ø 52 % besser als 39 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

17 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+5 Pp. · Ø 39 % besser als 77 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 Pp. · Ø 21 % besser als 20 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 37 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

44 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (52 %).

Headshot-Rate 44 %−8 Pp. · Ø 52 % besser als 12 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−4 Pp. · Ø 12 % besser als 45 %
K/D 1,04−0,01 · Ø 1,05 besser als 40 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Knife-Kills 10 in 828 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,1 % der Runden und damit knapp unter dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 13,7 %+0,1 Pp. · Ø 13,6 % besser als 48 %
Runden mit 3K 4,1 %−0,1 Pp. · Ø 4,2 % besser als 43 %
MVPs pro Match 2,40,0 · Ø 2,4 genau im Schnitt
4K und Aces 76x 4K, 8 Aces in 465 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

5,4 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,1).

Utility mit Wirkung 36 %+2 Pp. · Ø 34 % besser als 65 %
Utility-Damage pro Runde 5,4+1,3 · Ø 4,1 besser als 85 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,42+0,10 · Ø 0,32 besser als 81 %
Runden mit Death 72 %+1 Pp. · Ø 71 % besser als 33 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
ELO +324
= Gleich geblieben
K/R bei 0,74, Rating bei 1,04, ADR bei 80,5, Winrate bei 53 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,76). Knapp unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 828 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −662 ELO
245 Matches · 46 % Winrate
Auf Dust 2 −210 ELO
23 Matches · 35 % Winrate
Freitags −412 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert b0bin auf Mirage: −662 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 38 · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage
  3. 500. erfasstes Match · Cache
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,47 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 828 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage245
46 % besser als 20 %
0,74 besser als 43 %
79,5 besser als 38 %
1,02 besser als 39 %
50 % aus 844 Duellen besser als 38 %
51 % aus 103 Situationen besser als 86 %
Ancient240
58 % besser als 65 %
0,78 besser als 61 %
85,5 besser als 66 %
1,09 besser als 62 %
54 % aus 849 Duellen besser als 61 %
40 % aus 105 Situationen besser als 53 %
Anubis166
55 % besser als 52 %
0,75 genau im Schnitt
82,4 besser als 55 %
1,07 besser als 55 %
55 % aus 557 Duellen besser als 65 %
37 % aus 62 Situationen besser als 45 %
Nuke85
48 % besser als 26 %
0,75 besser als 39 %
79,9 besser als 34 %
1,03 besser als 33 %
47 % aus 282 Duellen besser als 19 %
47 % aus 49 Situationen besser als 69 %
Inferno50
54 % besser als 37 %
0,70 besser als 17 %
75,2 besser als 10 %
1,00 besser als 17 %
55 % aus 121 Duellen genau im Schnitt
33 % aus 18 Situationen besser als 36 %
Dust 223
35 % besser als 3 %
0,68 besser als 17 %
73,4 besser als 12 %
0,93 besser als 11 %
36 % aus 76 Duellen besser als 1 %
33 % aus 15 Situationen besser als 34 %
Cache19
53 % besser als 39 %
0,70 besser als 18 %
79,4 besser als 27 %
0,97 besser als 14 %
40 % aus 77 Duellen besser als 2 %
33 % aus 9 Situationen besser als 32 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt b0bin

In 828 Matches kommt b0bin auf K/R 0,75 und ADR 81,4; das Rating aus den 678 Matches mit Rating liegt bei 1,05. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,4, besser als 85 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 44 %, besser als nur 12 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 16,6 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 58 % Winrate in 240 Matches. In 276 von 678 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (41 %), in 229 unter 0,90. In 465 Matches mit Detailwerten: 76x 4K und 8 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,08. Am meisten ELO verliert b0bin auf Mirage (−662 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Ancient (+794 ELO, Winrate 58 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +324. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,74, Rating bei 1,04, ADR bei 80,5, Winrate bei 53 %. Letzte 30 Tage: 130 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz +236.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.