azorey09

Tschechien

3 Follower 2 Streams in 30 Tagen Ø 1 Zuschauer zuletzt live am 11.11.2026

393 Matches erfasst 79 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 150
1.228
Peak 30 Tage: 1.420
Rang EU
#984.711
Tschechien #6.623 in Tschechien

Wie spielt azorey09?

Rating 0,95 (aus 308 Matches) K/R 0,70 ADR 74,6 aus 393 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 33 %
0,95
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 53 %
Rating-Verteilung aus 308 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 10 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 28 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (217 Matches).

Level 6

Verglichen mit 1.186 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 21 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−1 Pp. · Ø 49 % besser als 36 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %+1 Pp. · Ø 38 % besser als 59 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 Pp. · Ø 22 % besser als 69 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 28 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,93 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (0,98).

Headshot-Rate 45 %0 Pp. · Ø 45 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 3 %−7 Pp. · Ø 10 % besser als 18 %
K/D 0,93−0,05 · Ø 0,98 besser als 29 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 7 in 393 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,4 MVPs pro Match und damit klar über dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 13,5 %+0,7 Pp. · Ø 12,8 % besser als 65 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,2 Pp. · Ø 3,8 % besser als 40 %
MVPs pro Match 2,4+0,2 · Ø 2,2 besser als 78 %
4K und Aces 36x 4K, 4 Aces in 217 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

2,2 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,0).

Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. · Ø 35 % besser als 58 %
Utility-Damage pro Runde 2,2−1,8 · Ø 4,0 besser als 13 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,21−0,04 · Ø 0,25 besser als 42 %
Runden mit Death 76 %+3 Pp. · Ø 73 % besser als 18 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
Headshots +4 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,72, Rating bei 0,98, ADR bei 76,6, ELO bei 1.228
▼ Schlechter geworden
Winrate −4 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
AprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,71). Knapp über dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 393 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −239 ELO
70 Matches · 44 % Winrate
Auf Inferno −208 ELO
43 Matches · 47 % Winrate
Montags −230 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert azorey09 ab dem 5. Match am Tag: −239 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,23 · Dust 2
  2. 250. erfasstes Match · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 39 · Dust 2
  4. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 393 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2119
52 % besser als 55 %
0,76 besser als 73 %
78,7 besser als 48 %
1,02 besser als 60 %
46 % aus 403 Duellen besser als 26 %
26 % aus 54 Situationen besser als 21 %
Mirage113
55 % besser als 69 %
0,70 besser als 42 %
75,7 besser als 33 %
0,95 besser als 36 %
48 % aus 304 Duellen besser als 39 %
45 % aus 55 Situationen besser als 71 %
Anubis52
50 % genau im Schnitt
0,68 besser als 30 %
70,3 besser als 8 %
0,92 besser als 26 %
46 % aus 185 Duellen besser als 30 %
38 % aus 26 Situationen genau im Schnitt
Inferno43
47 % besser als 39 %
0,62 besser als 12 %
68,3 besser als 8 %
0,85 besser als 10 %
44 % aus 132 Duellen besser als 24 %
36 % aus 11 Situationen besser als 47 %
Ancient35
37 % besser als 14 %
0,68 besser als 32 %
73,5 besser als 21 %
0,92 besser als 31 %
48 % aus 100 Duellen besser als 44 %
63 % aus 16 Situationen besser als 94 %
Nuke16
56 % besser als 59 %
0,73 genau im Schnitt
79,1 besser als 48 %
0,93-
49 % aus 57 Duellen besser als 42 %
0 % aus 4 Situationen besser als 1 %
Cache13
31 % -
0,57 -
62,4 -
0,74-
43 % aus 21 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt azorey09

In 393 Matches kommt azorey09 auf K/R 0,70 und ADR 74,6; das Rating aus den 308 Matches mit Rating liegt bei 0,95. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,2, besser als nur 13 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 15,5 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 56 % Winrate in 16 Matches. In 96 von 308 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (31 %), in 146 unter 0,90. In 217 Matches mit Detailwerten: 36x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,02. Am meisten ELO verliert azorey09 ab dem 5. Match am Tag (−239 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+354 ELO, Winrate 59 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, +354 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +4 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,72, Rating bei 0,98, ADR bei 76,6, ELO bei 1.228. Letzte 30 Tage: 79 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +133.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.