aZelelecs

Deutschland
Streamer

112 Follower 24 Streams in 30 Tagen Ø 5 Zuschauer zuletzt live am 23.10.2026

290 Matches erfasst 31 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 20
2.625
Peak 30 Tage: 2.689
Rang EU
#34.032
Deutschland #793 in Deutschland

Wie spielt aZelelecs?

Rating 1,13 (aus 155 Matches) K/R 0,77 ADR 80,7 aus 290 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 79 %
1,13
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 73 %
Rating-Verteilung aus 155 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 24 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 11 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Spielt selten AWP.
ClutcherRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (104 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.483 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

58 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 26 %
Entry-Duelle gewonnen 58 %+6 Pp. · Ø 52 % besser als 90 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 Pp. · Ø 39 % besser als 57 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. · Ø 21 % besser als 67 %
Clutch-Kills pro Match 2,3+0,6 · Ø 1,7 besser als 94 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,22 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 51 %0 Pp. · Ø 51 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 4 %−8 Pp. · Ø 12 % besser als 22 %
K/D 1,22+0,18 · Ø 1,04 besser als 90 %
Pistol-Kills pro Match 3,0

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,7 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 13,8 %+0,4 Pp. · Ø 13,4 % besser als 54 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,5 Pp. · Ø 4,2 % besser als 28 %
MVPs pro Match 2,40,0 · Ø 2,4 genau im Schnitt
4K und Aces 22x 4K, 2 Aces in 104 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 63 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. · Ø 35 % besser als 47 %
Utility-Damage pro Runde 7,1+3,0 · Ø 4,1 besser als 96 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,34+0,04 · Ø 0,30 besser als 63 %
Runden mit Death 63 %−9 Pp. · Ø 72 % besser als 99 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
ELO +217
= Gleich geblieben
K/R bei 0,76, ADR bei 80,3, Headshots bei 51 %, Winrate bei 53 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Feb bis Apr 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,68
FebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Februar 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,78). Knapp über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 290 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −304 ELO
79 Matches · 42 % Winrate
Mit And1aN im Team ohne ELO-Wert
42 Matches · 40 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr +79 ELO, Winrate 47 %
Dienstags −42 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert aZelelecs im 2. Match des Tages: −304 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Cache
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,17 · Cache
  3. Meiste Kills in einem Match: 33 · Anubis
  4. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 290 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient99
55 % besser als 55 %
0,80 besser als 70 %
84,8 besser als 61 %
1,18 besser als 86 %
64 % aus 170 Duellen besser als 96 %
32 % aus 47 Situationen besser als 32 %
Anubis60
52 % besser als 46 %
0,79 besser als 70 %
82,3 besser als 55 %
1,16 besser als 83 %
59 % aus 107 Duellen besser als 85 %
37 % aus 30 Situationen besser als 44 %
Inferno42
60 % besser als 58 %
0,79 besser als 57 %
86,8 besser als 58 %
1,12 besser als 57 %
58 % aus 48 Duellen besser als 70 %
67 % aus 9 Situationen besser als 94 %
Cache26
58 % -
0,72 -
74,0 -
1,09-
49 % aus 80 Duellen -
44 % aus 27 Situationen -
Nuke22
50 % besser als 36 %
0,69 besser als 18 %
71,4 besser als 6 %
1,14-
72 % aus 25 Duellen besser als 99 %
30 % aus 10 Situationen besser als 24 %
Dust 215
33 % besser als 4 %
0,71 besser als 32 %
72,8 besser als 11 %
1,02-
39 % aus 31 Duellen besser als 3 %
36 % aus 22 Situationen besser als 44 %
Overpass15
33 % -
0,71 -
74,7 -
-
-
-
Mirage11
36 % -
0,74 -
65,4 -
0,94-
55 % aus 22 Duellen -
30 % aus 10 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt aZelelecs

In 290 Matches kommt aZelelecs auf K/R 0,77 und ADR 80,7; das Rating aus den 155 Matches mit Rating liegt bei 1,13. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 63 % (weniger ist besser), besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 16,6 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 60 % Winrate in 42 Matches. In 78 von 155 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (50 %), in 42 unter 0,90. In 104 Matches mit Detailwerten: 22x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,18. Am meisten ELO verliert aZelelecs im 2. Match des Tages (−304 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+448 ELO, Winrate 64 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 64 % Winrate, +448 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +217. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,76, ADR bei 80,3, Headshots bei 51 %, Winrate bei 53 %. Letzte 30 Tage: 31 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz +41.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.