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azbest49

Tuvalu
Streamer

82 Follower 1 Stream in 30 Tagen Ø 3 Zuschauer zuletzt live am 01.11.2026

295 Matches erfasst

Wie spielt azbest49?

Rating 1,06 (aus 257 Matches) K/R 0,74 ADR 80,0 aus 295 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 64 %
1,06
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 66 %
Rating-Verteilung aus 257 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 15 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (181 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.300 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 10 % der Runden und damit genau im Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. · Ø 51 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 Pp. · Ø 39 % besser als 37 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 Pp. · Ø 22 % besser als 28 %
Clutch-Kills pro Match 2,1+0,4 · Ø 1,7 besser als 84 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,07 K/D und damit knapp über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 47 %−3 Pp. · Ø 50 % besser als 37 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 44 %
K/D 1,07+0,04 · Ø 1,03 besser als 65 %
Pistol-Kills pro Match 3,4
Knife-Kills 8 in 295 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,7 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 13,8 %+0,4 Pp. · Ø 13,4 % besser als 59 %
Runden mit 3K 4,3 %+0,2 Pp. · Ø 4,1 % besser als 60 %
MVPs pro Match 2,7+0,4 · Ø 2,3 besser als 85 %
4K und Aces 19x 4K, 3 Aces in 181 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

47 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 47 %+12 Pp. · Ø 35 % besser als 98 %
Utility-Damage pro Runde 3,6−0,7 · Ø 4,3 besser als 35 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,09−0,20 · Ø 0,29 besser als 4 %
Runden mit Death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % besser als 81 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,72, ADR bei 77,1
▼ Schlechter geworden
Rating −0,05, Headshots −7 Pp., Winrate −6 Pp., ELO −160

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,75). Knapp unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 295 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −120 ELO
39 Matches · 44 % Winrate
Auf Ancient −62 ELO
52 Matches · 48 % Winrate
Freitags +13 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert azbest49 im 3. Match des Tages: −120 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,21 · Mirage
  2. 250. erfasstes Match · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Anubis
  4. Level 10 erreicht · Anubis
  5. Meiste Kills in einem Match: 45 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 295 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage95
53 % besser als 56 %
0,75 besser als 55 %
78,5 besser als 38 %
1,09 besser als 70 %
51 % aus 324 Duellen genau im Schnitt
40 % aus 62 Situationen besser als 58 %
Anubis58
52 % besser als 51 %
0,79 besser als 75 %
86,0 besser als 78 %
1,11 besser als 75 %
50 % aus 272 Duellen besser als 41 %
30 % aus 27 Situationen besser als 29 %
Ancient52
48 % besser als 38 %
0,73 besser als 45 %
82,3 besser als 54 %
1,01 besser als 43 %
53 % aus 198 Duellen besser als 58 %
42 % aus 26 Situationen besser als 63 %
Nuke26
54 % besser als 47 %
0,79 besser als 70 %
82,3 besser als 63 %
1,06 besser als 56 %
49 % aus 96 Duellen besser als 34 %
29 % aus 24 Situationen besser als 21 %
Cache19
63 % besser als 76 %
0,76 besser als 56 %
81,8 besser als 54 %
1,08 besser als 58 %
62 % aus 90 Duellen besser als 92 %
50 % aus 14 Situationen besser als 74 %
Dust 215
20 % besser als 1 %
0,66 besser als 16 %
71,0 besser als 8 %
0,96-
38 % aus 39 Duellen besser als 2 %
17 % aus 6 Situationen besser als 6 %
Inferno14
21 % -
0,64 -
70,7 -
0,86-
40 % aus 47 Duellen -
100 % aus 4 Situationen -
Overpass6
50 % -
0,78 -
85,9 -
1,51-
71 % aus 7 Duellen -
-
Aim_awp_river3
67 % -
0,54 -
55,3 -
0,92-
56 % aus 61 Duellen -
56 % aus 61 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt azbest49

In 295 Matches kommt azbest49 auf K/R 0,74 und ADR 80,0; das Rating aus den 257 Matches mit Rating liegt bei 1,06. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 47 %, besser als 98 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 16,5 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 63 % Winrate in 19 Matches. In 102 von 257 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 87 unter 0,90. In 181 Matches mit Detailwerten: 19x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,19. Am meisten ELO verliert azbest49 im 3. Match des Tages (−120 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+145 ELO, Winrate 55 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, +58 ELO. Schwächer geworden: Rating −0,05, Headshots −7 Pp., Winrate −6 Pp., ELO −160. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,72, ADR bei 77,1. Letzte 30 Tage: 5 Matches, Winrate 20 %, ELO-Bilanz −72.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.