ayobobbie

Kanada
Streamer

182 Follower 3 Streams in 30 Tagen Ø 1 Zuschauer zuletzt live am 15.10.2026

222 Matches erfasst 38 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 122
1.998
Peak 30 Tage: 1.998
Rang NA ▼ 482 Plätze
#7.866
Kanada #992 in Kanada
30 Tage · vorher #7.384 · bester #7.142

Wie spielt ayobobbie?

Rating 1,03 (aus 221 Matches) K/R 0,75 ADR 82,6 aus 222 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 60 %
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 61 %
Rating-Verteilung aus 215 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 23 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 9. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 9.
EntryClutcher
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (175 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.689 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 15 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 15 %+5 Pp. · Ø 10 % besser als 95 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. · Ø 51 % besser als 63 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

16 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+2 Pp. · Ø 40 % besser als 71 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−6 Pp. · Ø 22 % besser als 18 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

50 % Headshots und damit knapp über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 50 %+1 Pp. · Ø 49 % besser als 60 %
AWP-Anteil an den Kills 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 67 %
K/D 1,03+0,01 · Ø 1,02 besser als 60 %
Pistol-Kills pro Match 3,7 aus den letzten 215
Knife-Kills 5 in 215 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,6 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 13,8 %+0,5 Pp. · Ø 13,3 % besser als 66 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,2 Pp. · Ø 3,9 % besser als 40 %
MVPs pro Match 2,6+0,3 · Ø 2,3 besser als 85 %
4K und Aces 26x 4K, 4 Aces in 175 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

30 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (36 %).

Utility mit Wirkung 30 %−6 Pp. · Ø 36 % besser als 18 %
Utility-Damage pro Runde 4,1−0,1 · Ø 4,2 besser als 49 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,40+0,12 · Ø 0,28 besser als 80 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 41 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Winrate +9 Pp., ELO +405
= Gleich geblieben
K/R bei 0,75, Rating bei 1,03, ADR bei 82,4
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,76). Knapp über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 215 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −51 ELO
38 Matches · 42 % Winrate
Auf Cache −29 ELO
29 Matches · 48 % Winrate
Sonntags −145 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert ayobobbie auf Dust 2: −51 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 38 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,26 · Nuke
  3. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 215 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage47
62 % besser als 87 %
0,78 besser als 76 %
86,1 besser als 81 %
1,06 besser als 69 %
50 % aus 277 Duellen genau im Schnitt
25 % aus 24 Situationen besser als 18 %
Anubis39
56 % besser als 66 %
0,78 besser als 74 %
83,2 besser als 66 %
1,09 besser als 76 %
50 % aus 229 Duellen besser als 46 %
35 % aus 17 Situationen besser als 41 %
Dust 238
42 % besser als 21 %
0,71 besser als 42 %
79,7 besser als 50 %
0,96 besser als 32 %
52 % aus 170 Duellen besser als 60 %
23 % aus 22 Situationen besser als 13 %
Ancient36
67 % besser als 90 %
0,79 besser als 78 %
84,5 besser als 70 %
1,08 besser als 75 %
59 % aus 172 Duellen besser als 90 %
26 % aus 23 Situationen besser als 23 %
Cache29
48 % -
0,72 -
82,0 -
0,97-
50 % aus 180 Duellen -
22 % aus 18 Situationen -
Nuke14
43 % -
0,75 -
84,9 -
1,01-
47 % aus 68 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Inferno9
33 % -
0,76 -
84,7 -
0,99-
53 % aus 49 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ayobobbie

In 222 Matches kommt ayobobbie auf K/R 0,75 und ADR 82,6; das Rating aus den 221 Matches mit Rating liegt bei 1,03. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 15 %, besser als 95 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 30 %, besser als nur 18 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 16,3 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 67 % Winrate in 36 Matches. In 77 von 215 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 84 unter 0,90. In 175 Matches mit Detailwerten: 26x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,06. Am meisten ELO verliert ayobobbie auf Dust 2 (−51 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es auf Mirage (+123 ELO, Winrate 62 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +9 Pp., ELO +405. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,75, Rating bei 1,03, ADR bei 82,4. Letzte 30 Tage: 38 Matches, Winrate 63 %, ELO-Bilanz +145.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.