AymSaama

Frankreich
Streamer Player

221 Follower 1 Stream in 30 Tagen Ø 1 Zuschauer zuletzt live am 23.10.2026

186 Matches erfasst 24 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 81
2.168
Peak 30 Tage: 2.258
Rang EU
#155.335
Frankreich #2.879 in Frankreich

Wie spielt AymSaama?

Rating 1,25 (aus 81 Matches) K/R 0,76 ADR 80,6 aus 186 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 97 %
1,25
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,46 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 83 %
Rating-Verteilung aus 81 Matches
überragend ab 1,80 14 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 9 % sehr schwach unter 0,75 9 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-KillsClutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (72 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.098 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

54 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 30 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+3 Pp. · Ø 51 % besser als 73 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,6 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+4 Pp. · Ø 39 % besser als 75 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 Pp. · Ø 22 % besser als 66 %
Clutch-Kills pro Match 2,6+0,9 · Ø 1,7 besser als 97 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

41 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 41 %−8 Pp. · Ø 49 % besser als 11 %
AWP-Anteil an den Kills 15 %+3 Pp. · Ø 12 % besser als 74 %
K/D 1,10+0,07 · Ø 1,03 besser als 73 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 1 in 186 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 6,2 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 16,2 %+2,8 Pp. · Ø 13,4 % besser als 94 %
Runden mit 3K 6,2 %+2,1 Pp. · Ø 4,1 % besser als 96 %
MVPs pro Match 2,4+0,1 · Ø 2,3 besser als 59 %
4K und Aces 24x 4K, 5 Aces in 72 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,54 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,28).

Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. · Ø 35 % besser als 57 %
Utility-Damage pro Runde 5,0+0,8 · Ø 4,2 besser als 74 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,54+0,26 · Ø 0,28 besser als 95 %
Runden mit Death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % besser als 82 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,23, Rating +0,29, ADR +19,2, Headshots +5 Pp.
= Gleich geblieben
Winrate bei 48 %
▼ Schlechter geworden
ELO −279

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

1,02
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 1,02. Letzte 3 Monate: 0,90 (am Anfang 0,67). Deutlich über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 186 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Inferno −154 ELO
27 Matches · 37 % Winrate
Auf Anubis −137 ELO
31 Matches · 39 % Winrate
Montags −153 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert AymSaama auf Inferno: −154 ELO, 37 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 39 · Cache
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,71 · Cache
  3. 100. erfasstes Match · Nuke
  4. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 186 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 257
51 % besser als 51 %
0,74 genau im Schnitt
78,5 besser als 34 %
1,26 besser als 94 %
49 % aus 98 Duellen besser als 36 %
33 % aus 24 Situationen besser als 36 %
Anubis31
39 % besser als 13 %
0,69 besser als 25 %
76,7 besser als 26 %
1,23-
60 % aus 15 Duellen besser als 92 %
25 % aus 4 Situationen besser als 20 %
Ancient29
55 % besser als 62 %
0,76 besser als 58 %
79,0 besser als 38 %
1,12 besser als 79 %
44 % aus 55 Duellen besser als 16 %
47 % aus 19 Situationen besser als 75 %
Inferno27
37 % besser als 4 %
0,81 besser als 74 %
85,6 besser als 69 %
1,34-
52 % aus 65 Duellen genau im Schnitt
50 % aus 12 Situationen besser als 75 %
Nuke19
58 % besser als 59 %
0,78 besser als 61 %
84,3 besser als 60 %
1,36-
69 % aus 36 Duellen besser als 99 %
40 % aus 10 Situationen besser als 52 %
Cache10
40 % -
0,95 -
94,4 -
1,38-
54 % aus 24 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Overpass9
33 % -
0,73 -
81,7 -
0,59-
57 % aus 7 Duellen -
-
Mirage3
67 % -
0,63 -
68,0 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt AymSaama

In 186 Matches kommt AymSaama auf K/R 0,76 und ADR 80,6; das Rating aus den 81 Matches mit Rating liegt bei 1,25. Größte Stärke: Rating mit 1,25, besser als 97 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 41 %, besser als nur 11 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 16,8 Kills pro Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 58 % Winrate in 19 Matches. In 46 von 81 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (57 %), in 14 unter 0,90. In 72 Matches mit Detailwerten: 24x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,53. Am meisten ELO verliert AymSaama auf Inferno (−154 ELO, Winrate 37 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+68 ELO, Winrate 54 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 54 % Winrate, +68 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,23, Rating +0,29, ADR +19,2, Headshots +5 Pp.. Schwächer geworden: ELO −279. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 48 %. Letzte 30 Tage: 24 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −111.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.