ayecs2

Polen
Moderator Streamer Player Viewer
300 Matches erfasst 122 Matches in 30 Tagen

Wie spielt ayecs2?

Rating 1,01 (aus 274 Matches) K/R 0,72 ADR 77,8 aus 300 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 36 %
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 61 %
Rating-Verteilung aus 274 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 22 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Headshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (274 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.480 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 10 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 44 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. · Ø 51 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

32 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−7 Pp. · Ø 39 % besser als 18 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 Pp. · Ø 21 % besser als 26 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 65 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

57 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 57 %+7 Pp. · Ø 50 % besser als 86 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %−1 Pp. · Ø 12 % besser als 59 %
K/D 1,01−0,02 · Ø 1,03 besser als 37 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Zeus-Kills4 in 300 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

2,1 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 13,0 %−0,4 Pp. · Ø 13,4 % besser als 35 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,5 Pp. · Ø 4,1 % besser als 25 %
MVPs pro Match 2,1−0,2 · Ø 2,3 besser als 21 %
4K und Aces 44x 4K, 4 Aces in 274 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

32 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. · Ø 35 % besser als 30 %
Utility-Damage pro Runde 4,20,0 · Ø 4,2 genau im Schnitt
Geflashte Gegner pro Runde 0,24−0,06 · Ø 0,30 besser als 37 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 56 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +17 Pp., ELO +506
= Gleich geblieben
K/R bei 0,71, ADR bei 77,4, Headshots bei 57 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Feb bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
FebMärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,69). Leicht unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 300 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 4. Match des Tages −147 ELO
38 Matches · 42 % Winrate
Auf Anubis −71 ELO
32 Matches · 50 % Winrate
Donnerstags −121 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert ayecs2 im 4. Match des Tages: −147 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Inferno
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Cache
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,31 · Dust 2
  4. Meiste Kills in einem Match: 39 · Mirage
  5. Level 10 erreicht · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 300 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage88
52 % genau im Schnitt
0,71 besser als 31 %
77,7 besser als 30 %
1,02 besser als 42 %
52 % aus 325 Duellen genau im Schnitt
26 % aus 42 Situationen besser als 17 %
Dust 266
52 % genau im Schnitt
0,72 besser als 37 %
77,7 besser als 31 %
1,01 besser als 37 %
51 % aus 290 Duellen besser als 47 %
34 % aus 41 Situationen besser als 39 %
Ancient33
48 % besser als 36 %
0,71 besser als 30 %
77,5 besser als 28 %
0,99 besser als 32 %
56 % aus 112 Duellen besser als 74 %
38 % aus 29 Situationen genau im Schnitt
Anubis32
50 % besser als 42 %
0,69 besser als 24 %
76,6 besser als 22 %
0,92 besser als 13 %
45 % aus 131 Duellen besser als 14 %
26 % aus 19 Situationen besser als 21 %
Inferno31
45 % besser als 18 %
0,76 genau im Schnitt
80,4 besser als 38 %
1,09 besser als 54 %
49 % aus 123 Duellen besser als 28 %
30 % aus 33 Situationen besser als 28 %
Cache24
46 % besser als 22 %
0,75 besser als 59 %
80,5 genau im Schnitt
1,06 besser als 61 %
51 % aus 130 Duellen genau im Schnitt
31 % aus 16 Situationen besser als 33 %
Nuke24
63 % besser als 77 %
0,69 besser als 22 %
75,7 besser als 27 %
0,94 besser als 18 %
55 % aus 86 Duellen besser als 62 %
40 % aus 15 Situationen besser als 55 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ayecs2

In 300 Matches kommt ayecs2 auf K/R 0,72 und ADR 77,8; das Rating aus den 274 Matches mit Rating liegt bei 1,01. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 57 %, besser als 86 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 32 %, besser als nur 18 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 15,6 Kills pro Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 63 % Winrate in 24 Matches. In 94 von 274 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 107 unter 0,90. In 274 Matches mit Detailwerten: 44x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,11. Am meisten ELO verliert ayecs2 im 4. Match des Tages (−147 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+378 ELO, Winrate 65 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 65 % Winrate, +378 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +17 Pp., ELO +506. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,71, ADR bei 77,4, Headshots bei 57 %. Letzte 30 Tage: 122 Matches, Winrate 45 %, ELO-Bilanz −292.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.