ayatothegod

ayatothegod

Ukraine
Streamer

376 Follower 3 Streams in 30 Tagen Ø 1 Zuschauer zuletzt live am 19.09.2026

630 Matches erfasst 104 Matches in 30 Tagen

Wie spielt ayatothegod?

Rating 1,14 (aus 471 Matches) K/R 0,81 ADR 83,0 aus 630 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 82 %
1,14
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 74 %
Rating-Verteilung aus 471 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 26 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 13 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Headshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (279 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.321 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

55 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 55 %+4 Pp. · Ø 51 % besser als 77 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %0 Pp. · Ø 38 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. · Ø 21 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 2,2+0,6 · Ø 1,6 besser als 91 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

62 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 62 %+11 Pp. · Ø 51 % besser als 97 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−5 Pp. · Ø 11 % besser als 34 %
K/D 1,15+0,12 · Ø 1,03 besser als 80 %
Pistol-Kills pro Match 3,2
Knife-Kills 17 in 630 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,0 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,2 %).

Runden mit 2K 15,0 %+1,8 Pp. · Ø 13,2 % besser als 80 %
Runden mit 3K 4,4 %+0,3 Pp. · Ø 4,1 % besser als 58 %
MVPs pro Match 2,5+0,2 · Ø 2,3 besser als 66 %
4K und Aces 59x 4K, 7 Aces in 279 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

26 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 26 %−9 Pp. · Ø 35 % besser als 5 %
Utility-Damage pro Runde 3,4−0,7 · Ø 4,1 besser als 31 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,38+0,07 · Ø 0,31 besser als 72 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 65 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp., ELO +201
= Gleich geblieben
K/R bei 0,80, ADR bei 82,3, Winrate bei 51 %
▼ Schlechter geworden
Rating −0,06

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,89
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,89. Letzte 3 Monate: 0,80 (am Anfang 0,81). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 630 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −272 ELO
125 Matches · 47 % Winrate
Auf Nuke −228 ELO
36 Matches · 39 % Winrate
Im 3. Match des Tages −114 ELO
106 Matches · 45 % Winrate

Am meisten ELO verliert ayatothegod auf Dust 2: −272 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 500. erfasstes Match · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 50 · Ancient
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,87 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 630 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage177
52 % genau im Schnitt
0,83 besser als 83 %
85,9 besser als 72 %
1,09 besser als 66 %
56 % aus 572 Duellen besser als 76 %
32 % aus 88 Situationen besser als 31 %
Ancient145
56 % besser als 63 %
0,84 besser als 86 %
84,7 besser als 64 %
1,23 besser als 93 %
60 % aus 408 Duellen besser als 89 %
43 % aus 92 Situationen besser als 64 %
Dust 2125
47 % besser als 29 %
0,81 besser als 79 %
82,1 besser als 53 %
1,14 besser als 78 %
57 % aus 418 Duellen besser als 79 %
41 % aus 71 Situationen besser als 58 %
Anubis118
54 % besser als 53 %
0,78 besser als 65 %
81,2 besser als 47 %
1,14 besser als 78 %
56 % aus 317 Duellen besser als 73 %
36 % aus 67 Situationen besser als 45 %
Nuke36
39 % besser als 6 %
0,75 genau im Schnitt
79,4 besser als 41 %
1,03 besser als 46 %
50 % aus 139 Duellen besser als 35 %
24 % aus 21 Situationen besser als 20 %
Inferno19
47 % besser als 19 %
0,76 besser als 45 %
79,6 besser als 26 %
1,07-
58 % aus 24 Duellen besser als 67 %
29 % aus 7 Situationen besser als 32 %
Overpass9
56 % -
0,60 -
61,4 -
0,62-
38 % aus 8 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ayatothegod

In 630 Matches kommt ayatothegod auf K/R 0,81 und ADR 83,0; das Rating aus den 471 Matches mit Rating liegt bei 1,14. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 62 %, besser als 97 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 26 %, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 17,8 Kills pro Match, 62 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 56 % Winrate in 145 Matches. In 244 von 471 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (52 %), in 124 unter 0,90. In 279 Matches mit Detailwerten: 59x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,24. Am meisten ELO verliert ayatothegod auf Dust 2 (−272 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es auf Ancient (+428 ELO, Winrate 56 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 56 % Winrate, +341 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp., ELO +201. Schwächer geworden: Rating −0,06. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,80, ADR bei 82,3, Winrate bei 51 %. Letzte 30 Tage: 104 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz +254.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.