ayarr_0207

Mongolei
Streamer
486 Matches erfasst 24 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 108
1.990
Peak 30 Tage: 2.145
Rang SEA ▼ 1.878 Plätze
#6.784
Mongolei #1.896 in Mongolei
30 Tage · vorher #4.906 · bester #3.517

Wie spielt ayarr_0207?

Rating 1,17 (aus 327 Matches) K/R 0,82 ADR 86,6 aus 486 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 94 %
1,17
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,41 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 76 %
Rating-Verteilung aus 327 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 29 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 14 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 9. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 9. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 9.
AWPerClutcherMulti-Kills
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (314 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.531 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

56 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 56 %+6 Pp. · Ø 50 % besser als 89 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−2 Pp. · Ø 38 % besser als 39 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+3 Pp. · Ø 22 % besser als 73 %
Clutch-Kills pro Match 2,4+0,8 · Ø 1,6 besser als 94 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

1,13 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 53 %+4 Pp. · Ø 49 % besser als 77 %
AWP-Anteil an den Kills 25 %+15 Pp. · Ø 10 % besser als 93 %
K/D 1,13+0,13 · Ø 1,00 besser als 89 %
Pistol-Kills pro Match 4,7 aus den letzten 484
Knife-Kills 20 in 484 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,6 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,2 %).

Runden mit 2K 15,6 %+2,4 Pp. · Ø 13,2 % besser als 95 %
Runden mit 3K 5,4 %+1,5 Pp. · Ø 3,9 % besser als 93 %
MVPs pro Match 2,7+0,5 · Ø 2,2 besser als 91 %
4K und Aces 76x 4K, 18 Aces in 314 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

0,61 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,28).

Utility mit Wirkung 45 %+10 Pp. · Ø 35 % besser als 97 %
Utility-Damage pro Runde 5,7+1,4 · Ø 4,3 besser als 84 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,61+0,33 · Ø 0,28 besser als 97 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
K/R +0,06, Rating +0,17, Winrate +4 Pp.
= Gleich geblieben
ADR bei 87,8, ELO bei 1.990
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,86. Letzte 3 Monate: 0,84 (am Anfang 0,78). Deutlich über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 484 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −304 ELO
82 Matches · 43 % Winrate
Im 1. Match des Tages −266 ELO
74 Matches · 39 % Winrate
Montags −277 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert ayarr_0207 auf Dust 2: −304 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 50 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 3,21 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 484 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage173
47 % besser als 37 %
0,82 besser als 88 %
86,9 besser als 83 %
1,18 besser als 93 %
56 % aus 547 Duellen besser als 81 %
29 % aus 96 Situationen besser als 24 %
Ancient101
52 % genau im Schnitt
0,83 besser als 90 %
85,6 besser als 78 %
1,18 besser als 93 %
54 % aus 216 Duellen besser als 67 %
45 % aus 51 Situationen besser als 67 %
Dust 282
43 % besser als 26 %
0,81 besser als 85 %
87,3 besser als 84 %
1,16 besser als 88 %
52 % aus 237 Duellen besser als 59 %
40 % aus 53 Situationen besser als 58 %
Inferno59
54 % besser als 53 %
0,85 besser als 90 %
90,7 besser als 90 %
1,25 besser als 94 %
61 % aus 161 Duellen besser als 89 %
32 % aus 19 Situationen besser als 34 %
Anubis41
44 % besser als 26 %
0,80 besser als 79 %
86,2 besser als 77 %
1,07 besser als 68 %
50 % aus 119 Duellen besser als 44 %
30 % aus 23 Situationen besser als 31 %
Nuke12
33 % -
0,72 -
76,0 -
0,99-
43 % aus 37 Duellen -
75 % aus 8 Situationen -
Cache9
56 % -
0,83 -
86,6 -
1,24-
67 % aus 21 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Overpass5
60 % -
0,76 -
80,7 -
1,68-
100 % aus 1 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ayarr_0207

In 486 Matches kommt ayarr_0207 auf K/R 0,82 und ADR 86,6; das Rating aus den 327 Matches mit Rating liegt bei 1,17. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 45 %, besser als 97 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 18,4 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 54 % Winrate in 59 Matches. In 183 von 327 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (56 %), in 79 unter 0,90. In 314 Matches mit Detailwerten: 76x 4K und 18 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,20. Am meisten ELO verliert ayarr_0207 auf Dust 2 (−304 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Inferno (+207 ELO, Winrate 54 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 53 % Winrate, +66 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,06, Rating +0,17, Winrate +4 Pp.. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 87,8, ELO bei 1.990. Letzte 30 Tage: 24 Matches, Winrate 42 %, ELO-Bilanz −83.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.