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axrocs

Rumänien
Streamer Player

1 Follower 1 Stream in 30 Tagen Ø 2 Zuschauer zuletzt live am 14.11.2026

Seit 2016 auf FACEIT 248 Matches erfasst 85 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 617
2.733
Peak 30 Tage: 3.350
Rang EU ▼ 23.287 Plätze
#25.388
Rumänien #339 in Rumänien
30 Tage · vorher #2.101 · bester #1.900

Wie spielt axrocs?

Rating 0,99 (aus 208 Matches) K/R 0,70 ADR 78,6 aus 248 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 25 %
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 208 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 22 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Headshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (182 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.690 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

49 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 49 %−3 Pp. · Ø 52 % besser als 26 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

26 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 Pp. · Ø 39 % besser als 40 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+4 Pp. · Ø 22 % besser als 78 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 25 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

58 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 58 %+7 Pp. · Ø 51 % besser als 88 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−6 Pp. · Ø 12 % besser als 35 %
K/D 0,95−0,10 · Ø 1,05 besser als 15 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Knife-Kills 2 in 248 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,1 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 12,9 %−0,7 Pp. · Ø 13,6 % besser als 29 %
Runden mit 3K 4,0 %−0,2 Pp. · Ø 4,2 % besser als 40 %
MVPs pro Match 2,1−0,3 · Ø 2,4 besser als 20 %
4K und Aces 29x 4K, 3 Aces in 182 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 74 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. · Ø 35 % besser als 61 %
Utility-Damage pro Runde 5,3+1,1 · Ø 4,2 besser als 82 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,39+0,09 · Ø 0,30 besser als 76 %
Runden mit Death 74 %+3 Pp. · Ø 71 % besser als 17 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,06, ADR +4,6, Headshots +7 Pp., Winrate +4 Pp.
= Gleich geblieben
Rating bei 0,99
▼ Schlechter geworden
ELO −201

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,66). Leicht unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 248 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Inferno −259 ELO
23 Matches · 30 % Winrate
Auf Anubis −143 ELO
29 Matches · 45 % Winrate
Dienstags −159 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert axrocs auf Inferno: −259 ELO, 30 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,11 · Inferno
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
  3. 100. erfasstes Match · Ancient
  4. Meiste Kills in einem Match: 43 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 248 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage89
52 % genau im Schnitt
0,73 besser als 39 %
81,0 besser als 46 %
1,00 besser als 33 %
50 % aus 375 Duellen besser als 40 %
41 % aus 34 Situationen besser als 58 %
Ancient50
50 % besser als 39 %
0,70 besser als 24 %
77,5 besser als 26 %
1,01 besser als 36 %
50 % aus 166 Duellen besser als 38 %
25 % aus 12 Situationen besser als 20 %
Anubis29
45 % besser als 22 %
0,64 besser als 7 %
75,0 besser als 16 %
0,95 besser als 17 %
47 % aus 87 Duellen besser als 22 %
50 % aus 10 Situationen besser als 77 %
Dust 227
63 % besser als 84 %
0,68 besser als 18 %
78,3 besser als 32 %
0,98 besser als 25 %
48 % aus 123 Duellen besser als 29 %
29 % aus 14 Situationen besser als 24 %
Inferno23
30 % besser als 1 %
0,71 besser als 21 %
79,9 besser als 28 %
0,98 besser als 17 %
47 % aus 89 Duellen besser als 13 %
45 % aus 11 Situationen besser als 61 %
Nuke22
45 % besser als 18 %
0,67 besser als 13 %
75,6 besser als 17 %
0,99-
39 % aus 71 Duellen besser als 4 %
50 % aus 8 Situationen besser als 72 %
Cache8
63 % -
0,67 -
77,6 -
0,87-
53 % aus 34 Duellen -
14 % aus 7 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt axrocs

In 248 Matches kommt axrocs auf K/R 0,70 und ADR 78,6; das Rating aus den 208 Matches mit Rating liegt bei 0,99. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 58 %, besser als 88 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: K/D mit 0,95, besser als nur 15 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 15,1 Kills pro Match, 58 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 63 % Winrate in 27 Matches. In 70 von 208 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 87 unter 0,90. In 182 Matches mit Detailwerten: 29x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,06. Am meisten ELO verliert axrocs auf Inferno (−259 ELO, Winrate 30 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+191 ELO, Winrate 63 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 55 % Winrate, +45 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,06, ADR +4,6, Headshots +7 Pp., Winrate +4 Pp.. Schwächer geworden: ELO −201. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 0,99. Letzte 30 Tage: 85 Matches, Winrate 38 %, ELO-Bilanz −617.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.