Wie spielt awzek?

Rating 1,05 (aus 48 Matches) K/R 0,74 ADR 80,3 aus 186 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 43 %
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 60 %
Rating-Verteilung aus 48 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 27 % normal 0,90 bis 1,09 15 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 23 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-Kills
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (11 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.456 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 9 % kein Vergleich
Entry-Duelle gewonnen 46 % kein Vergleich

Clutch

Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 50 % kein Vergleich
Clutch 1v2 gewonnen 25 % kein Vergleich
Clutch-Kills pro Match 1,5 kein Vergleich

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

54 % Headshots und damit knapp über dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 54 %+1 Pp. · Ø 53 % besser als 57 %
AWP-Anteil an den Kills 12 % kein Vergleich
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 besser als 46 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 3 in 186 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,4 MVPs pro Match und damit genau im Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 11,9 % kein Vergleich
Runden mit 3K 3,4 % kein Vergleich
MVPs pro Match 2,40,0 · Ø 2,4 genau im Schnitt
4K und Aces 3x 4K, 0 Aces in 11 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 70 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 44 % kein Vergleich
Utility-Damage pro Runde 5,1 kein Vergleich
Geflashte Gegner pro Runde 0,40 kein Vergleich
Runden mit Death 70 %−1 Pp. · Ø 71 % besser als 52 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
Ob awzek besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 0 Matches aus den letzten 3 Monaten und 169 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,79.

Muster

Aus den letzten 186 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −185 ELO
32 Matches · 41 % Winrate
Auf Mirage −112 ELO
37 Matches · 49 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −207 ELO, Winrate 33 %
Mittwochs −118 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert awzek im 3. Match des Tages: −185 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,03 · Anubis
  2. 100. erfasstes Match · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Ancient
  4. Meiste Kills in einem Match: 35 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 186 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient49
49 % besser als 28 %
0,76 genau im Schnitt
82,4 besser als 51 %
1,10 besser als 64 %
54 % aus 78 Duellen besser als 59 %
27 % aus 11 Situationen besser als 21 %
Dust 249
55 % genau im Schnitt
0,76 genau im Schnitt
82,0 besser als 51 %
1,11-
53 % aus 30 Duellen genau im Schnitt
40 % aus 5 Situationen genau im Schnitt
Mirage37
49 % besser als 25 %
0,69 besser als 18 %
77,3 besser als 26 %
0,86-
33 % aus 15 Duellen besser als 1 %
0 % aus 2 Situationen besser als 1 %
Anubis18
44 % besser als 16 %
0,74 besser als 43 %
79,3 besser als 37 %
1,02-
52 % aus 29 Duellen genau im Schnitt
33 % aus 3 Situationen besser als 37 %
Inferno17
53 % besser als 24 %
0,74 besser als 33 %
80,2 besser als 27 %
0,89-
55 % aus 22 Duellen besser als 42 %
100 % aus 2 Situationen besser als 99 %
Overpass10
30 % -
0,71 -
75,2 -
-
-
-
Nuke4
50 % -
0,71 -
69,3 -
1,10-
33 % aus 3 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt awzek

In 186 Matches kommt awzek auf K/R 0,74 und ADR 80,3; das Rating aus den 48 Matches mit Rating liegt bei 1,05. Im Schnitt 16,4 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 55 % Winrate in 49 Matches. In 22 von 48 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (46 %), in 19 unter 0,90. In 11 Matches mit Detailwerten: 3x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,08. Am meisten ELO verliert awzek im 3. Match des Tages (−185 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+269 ELO, Winrate 60 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 60 % Winrate, +269 ELO.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.