avekk7

Polen
Streamer
225 Matches erfasst 130 Matches in 30 Tagen Auf Twitch folgen

Wie spielt avekk7?

Rating 1,15 (aus 204 Matches) K/R 0,83 ADR 86,0 aus 225 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 96 % auf Level 7
1,15
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 76 %
Rating-Verteilung aus 204 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 26 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 9 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 7.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (189 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. besser als 20 %
Entry-Duelle gewonnen 57 %+7 Pp. besser als 95 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 47 %+8 Pp. besser als 90 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. besser als 62 %
Clutch-Kills je Match 2,2+0,5 besser als 90 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 41 %−5 Pp. besser als 21 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−3 Pp. besser als 47 %
K/D 1,17+0,17 besser als 97 %
Pistolen-Kills je Match 2,5
Messer-Kills 1 in 225 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 16,5 %+3,3 Pp. besser als 99 %
Runden mit 3K 4,7 %+0,8 Pp. besser als 85 %
MVPs je Match 2,4+0,1 besser als 77 %
4K und Aces 37x 4K, 4 Aces in 189 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 28 %−7 Pp. besser als 12 %
Utility-Schaden je Runde 2,6−1,6 besser als 17 %
Geflashte Gegner je Runde 0,31+0,04 besser als 64 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. besser als 71 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
K/R +0,09, Rating +0,23, ADR +11,3, Winrate +6 Pp., ELO +267
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp.

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,86
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,86. Letzte 3 Monate: 0,84 (am Anfang 0,75).

Muster

Aus den letzten 225 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −195 ELO
35 Matches · 34 % Winrate
Auf Mirage −43 ELO
84 Matches · 43 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −126 ELO, Winrate 42 %
Samstags −123 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert avekk7 im 3. Match des Tages: −195 ELO, 34 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Anubis
  2. 100. erfasstes Match · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 45 · Mirage
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,25 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 225 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage84
43 % besser als 23 %
0,83 besser als 93 %
86,6 besser als 86 %
1,14 besser als 91 %
58 % aus 245 Duellen besser als 90 %
47 % aus 72 Situationen besser als 75 %
Anubis41
49 % besser als 48 %
0,81 besser als 86 %
84,3 besser als 73 %
1,13 besser als 88 %
56 % aus 122 Duellen besser als 80 %
46 % aus 24 Situationen besser als 73 %
Dust 239
54 % besser als 65 %
0,87 besser als 98 %
88,2 besser als 89 %
1,18 besser als 95 %
53 % aus 117 Duellen besser als 72 %
61 % aus 28 Situationen besser als 94 %
Ancient24
67 % besser als 92 %
0,84 besser als 96 %
87,8 besser als 91 %
1,17 besser als 96 %
55 % aus 62 Duellen besser als 77 %
42 % aus 12 Situationen besser als 64 %
Inferno16
38 % besser als 11 %
0,75 besser als 72 %
78,0 besser als 47 %
1,10 besser als 81 %
59 % aus 56 Duellen besser als 88 %
63 % aus 8 Situationen besser als 94 %
Nuke14
29 % -
0,85 -
87,0 -
1,16-
49 % aus 39 Duellen -
42 % aus 12 Situationen -
Cache6
33 % -
0,82 -
86,5 -
1,22-
58 % aus 12 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt avekk7

In 225 Matches kommt avekk7 auf K/R 0,83 und ADR 86,0; das Rating aus den 204 Matches mit Rating liegt bei 1,15. Größte Stärke: K/D mit 1,17. Das ist besser als bei 97 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 28 %. Das ist besser als bei nur 12 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 18,1 Kills je Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 67 % Winrate in 24 Matches. In 107 von 204 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (52 %), in 48 unter 0,90. In 189 Matches mit Detailwerten: 37x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,18. Am meisten ELO verliert avekk7 im 3. Match des Tages (−195 ELO, Winrate 34 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+246 ELO, Winrate 55 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,09, Rating +0,23, ADR +11,3, Winrate +6 Pp., ELO +267. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp.. Letzte 30 Tage: 130 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz +346.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.