Wie spielt auvarch?

Rating 1,01 K/R 0,74 ADR 83,5 aus 71 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 63 %
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,42 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 63 %
Rating-Verteilung aus 71 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 10 % normal 0,90 bis 1,09 31 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 21 %
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (0 Matches).

Level 6

Verglichen mit 931 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

39 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (45 %).

Headshot-Rate 39 %−6 Pp. · Ø 45 % besser als 19 %
K/D 1,01+0,02 · Ø 0,99 besser als 66 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 1 in 71 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,3 MVPs pro Match und damit leicht über dem Schnitt (2,2).

MVPs pro Match 2,3+0,1 · Ø 2,2 besser als 69 %

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 74 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Runden mit Death 74 %+1 Pp. · Ø 73 % besser als 38 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
Ob auvarch besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 0 Matches aus den letzten 3 Monaten und 71 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
JunJulAugSepOkt

Muster

Aus den letzten 71 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −32 ELO
21 Matches · 48 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −68 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert auvarch auf Dust 2: −32 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,34 · Inferno
  2. Meiste Kills in einem Match: 29 · Nuke
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 71 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis22
59 % besser als 73 %
0,80 besser als 88 %
89,5 besser als 95 %
1,09 besser als 85 %
58 % aus 143 Duellen besser als 91 %
28 % aus 18 Situationen besser als 27 %
Dust 221
48 % besser als 45 %
0,67 besser als 30 %
77,0 besser als 41 %
0,91 besser als 23 %
50 % aus 131 Duellen besser als 54 %
45 % aus 11 Situationen besser als 71 %
Inferno13
38 % -
0,76 -
82,5 -
1,07-
50 % aus 64 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Mirage6
33 % -
0,66 -
79,4 -
0,90-
55 % aus 22 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Nuke6
50 % -
0,75 -
84,1 -
1,00-
46 % aus 39 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -
Cache3
33 % -
0,90 -
93,7 -
1,18-
60 % aus 15 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt auvarch

In 71 Matches kommt auvarch auf K/R 0,74, ADR 83,5 und Rating 1,01. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 39 %, besser als nur 19 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 16,0 Kills pro Match, 39 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 59 % Winrate in 22 Matches. In 23 von 71 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 26 unter 0,90. Am meisten ELO verliert auvarch auf Dust 2 (−32 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Anubis (+34 ELO, Winrate 59 %).

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.