aurel1uss

Deutschland
Streamer
217 Matches erfasst 42 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 93
1.208
Peak 30 Tage: 1.331
Rang EU
#941.087
Deutschland #25.687 in Deutschland

Wie spielt aurel1uss?

Rating 1,01 (aus 138 Matches) K/R 0,68 ADR 71,9 aus 217 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 65 %
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 138 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 22 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 6. Spielt selten AWP.
ClutcherRifler
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (97 Matches).

Level 6

Verglichen mit 866 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 5 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 5 %−5 Pp. · Ø 10 % besser als 1 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+3 Pp. · Ø 50 % besser als 83 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. · Ø 39 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 Pp. · Ø 22 % besser als 45 %
Clutch-Kills pro Match 2,2+0,5 · Ø 1,7 besser als 90 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

47 % Headshots und damit leicht über dem Schnitt (45 %).

Headshot-Rate 47 %+2 Pp. · Ø 45 % besser als 60 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−8 Pp. · Ø 10 % besser als 12 %
K/D 0,98−0,02 · Ø 1,00 besser als 55 %
Pistol-Kills pro Match 2,1
Knife-Kills 2 in 217 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,0 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (13,0 %).

Runden mit 2K 11,0 %−2,0 Pp. · Ø 13,0 % besser als 9 %
Runden mit 3K 4,2 %+0,3 Pp. · Ø 3,9 % besser als 73 %
MVPs pro Match 2,3+0,1 · Ø 2,2 besser als 70 %
4K und Aces 15x 4K, 1 Ace in 97 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

43 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 43 %+8 Pp. · Ø 35 % besser als 92 %
Utility-Damage pro Runde 4,0−0,1 · Ø 4,1 besser als 51 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,18−0,08 · Ø 0,26 besser als 32 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 85 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp., ELO +88
= Gleich geblieben
K/R bei 0,68, Rating bei 0,98, ADR bei 71,4
▼ Schlechter geworden
Winrate −3 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,67
AprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,84. Letzte 3 Monate: 0,68 (am Anfang 0,65). Leicht unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 217 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Inferno −204 ELO
30 Matches · 37 % Winrate
Auf Anubis −141 ELO
62 Matches · 44 % Winrate
Samstags −70 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert aurel1uss auf Inferno: −204 ELO, 37 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,46 · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 40 · Anubis
  3. 100. erfasstes Match · Anubis
  4. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 217 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis62
44 % besser als 26 %
0,73 besser als 58 %
75,7 besser als 30 %
1,10 besser als 86 %
55 % aus 65 Duellen besser als 79 %
35 % aus 34 Situationen besser als 43 %
Mirage49
61 % besser als 87 %
0,67 besser als 27 %
71,8 besser als 17 %
1,02 besser als 62 %
56 % aus 41 Duellen besser als 85 %
33 % aus 18 Situationen besser als 39 %
Ancient37
57 % besser als 73 %
0,66 besser als 21 %
70,0 besser als 9 %
0,96 besser als 47 %
44 % aus 62 Duellen besser als 18 %
48 % aus 25 Situationen besser als 76 %
Inferno30
37 % besser als 13 %
0,66 besser als 28 %
67,3 besser als 4 %
0,94 besser als 36 %
48 % aus 61 Duellen besser als 41 %
48 % aus 23 Situationen besser als 72 %
Nuke26
73 % besser als 94 %
0,72 besser als 44 %
77,3 besser als 38 %
1,09 besser als 76 %
66 % aus 38 Duellen besser als 99 %
47 % aus 15 Situationen besser als 71 %
Dust 26
0 % -
0,54 -
59,7 -
0,81-
50 % aus 10 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Cache4
50 % -
0,40 -
47,6 -
0,63-
0 % aus 1 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Overpass3
0 % -
0,74 -
76,2 -
1,23-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt aurel1uss

In 217 Matches kommt aurel1uss auf K/R 0,68 und ADR 71,9; das Rating aus den 138 Matches mit Rating liegt bei 1,01. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 43 %, besser als 92 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 5 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 14,8 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 73 % Winrate in 26 Matches. In 51 von 138 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (37 %), in 50 unter 0,90. In 97 Matches mit Detailwerten: 15x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,19. Am meisten ELO verliert aurel1uss auf Inferno (−204 ELO, Winrate 37 %). Am besten läuft es auf Mirage (+251 ELO, Winrate 61 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp., ELO +88. Schwächer geworden: Winrate −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,68, Rating bei 0,98, ADR bei 71,4. Letzte 30 Tage: 42 Matches, Winrate 43 %, ELO-Bilanz −95.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.