aun3res
Wie spielt aun3res?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (71 Matches).
Verglichen mit 1.118 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).
Clutch
Durchschnitt29 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (38 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt44 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (47 %).
Impact
Durchschnitt1,9 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,2).
Utility und Deaths
Durchschnitt6,7 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,1).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mär bis Mai 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: März 2026 mit 0,74. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,70). Knapp über dem Schnitt (0,71).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: August 2026 mit 0,98.
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: März 2026 mit 84,0. Letzte 3 Monate: 80,7 (am Anfang 79,7). Knapp über dem Schnitt (78,8).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Mai 2026 mit 49 %. Letzte 3 Monate unverändert bei 43 %. Klar unter dem Schnitt (47 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: September 2026 mit 60 %. Letzte 3 Monate: 48 % (am Anfang 49 %). Knapp über dem Schnitt (47 %).
Bester Monat: April 2026 mit 1.953. Letzte 3 Monate: 1.518 (am Anfang 1.640).
Runden mit First Kill
Bester Monat: September 2026 mit 14 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 35 %.
Muster
Aus den letzten 275 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert aun3res auf Dust 2: −360 ELO, 31 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- 250. erfasstes Match · Ancient
- Meiste Kills in einem Match: 37 · Inferno
- Höchstes Rating in einem Match: 2,13 · Nuke
- Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Ancient
Maps im Detail
aus den letzten 275 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt aun3res
In 275 Matches kommt aun3res auf K/R 0,71 und ADR 79,8; das Rating aus den 125 Matches mit Rating liegt bei 0,96. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 6,7, besser als 92 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 29 %, besser als nur 11 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 15,2 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 71 % Winrate in 24 Matches. In 41 von 125 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 57 unter 0,90. In 71 Matches mit Detailwerten: 12x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,98. Am meisten ELO verliert aun3res auf Dust 2 (−360 ELO, Winrate 31 %). Am besten läuft es auf Nuke (+190 ELO, Winrate 71 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, −73 ELO. Schwächer geworden: ELO −122. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,72, ADR bei 80,7, Headshots bei 43 %, Winrate bei 48 %. Letzte 30 Tage: 33 Matches, Winrate 45 %, ELO-Bilanz −41.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.