Black Deal 12 Monate Premium für 49,99 € statt 74,99 € 12 Monate 49,99 € statt 74,99 € bis So, 13.12.
Zum Deal

Atzebhv

Deutschland
Player Viewer
223 Matches erfasst 27 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 153
1.325
Peak 30 Tage: 1.370
Rang EU
#861.319
Deutschland #23.990 in Deutschland

Wie spielt Atzebhv?

Rating 1,07 (aus 106 Matches) K/R 0,76 ADR 83,2 aus 223 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 82 %
1,07
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 106 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 25 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 14 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (79 Matches).

Level 6

Verglichen mit 1.342 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

54 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 40 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+4 Pp. · Ø 50 % besser als 83 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

28 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 28 %−11 Pp. · Ø 39 % besser als 9 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+6 Pp. · Ø 22 % besser als 85 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,10 K/D und damit klar über dem Schnitt (0,99).

Headshot-Rate 47 %+1 Pp. · Ø 46 % besser als 63 %
AWP-Anteil an den Kills 0 %−11 Pp. · Ø 11 % besser als 2 %
K/D 1,10+0,11 · Ø 0,99 besser als 88 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 2 in 223 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,7 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 13,3 %+0,4 Pp. · Ø 12,9 % besser als 58 %
Runden mit 3K 4,7 %+0,8 Pp. · Ø 3,9 % besser als 85 %
MVPs pro Match 2,3+0,1 · Ø 2,2 besser als 66 %
4K und Aces 14x 4K, 1 Ace in 79 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

8,8 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,0).

Utility mit Wirkung 49 %+14 Pp. · Ø 35 % besser als 99 %
Utility-Damage pro Runde 8,8+4,8 · Ø 4,0 besser als 99 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,22−0,03 · Ø 0,25 besser als 44 %
Runden mit Death 69 %−4 Pp. · Ø 73 % besser als 89 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
Headshots +4 Pp., Winrate +6 Pp., ELO +374
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, ADR −4,6

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Dez 2025 bis Feb 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,86
DezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Februar 2026 mit 0,91. Letzte 3 Monate: 0,79 (am Anfang 0,83). Klar über dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 223 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −203 ELO
25 Matches · 28 % Winrate
Auf Nuke −159 ELO
41 Matches · 39 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −379 ELO, Winrate 34 %
Sonntags −278 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert Atzebhv auf Anubis: −203 ELO, 28 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Inferno
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,16 · Cache
  3. 100. erfasstes Match · Mirage
  4. Meiste Kills in einem Match: 39 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 223 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Inferno88
53 % besser als 56 %
0,74 besser als 71 %
80,9 besser als 65 %
1,05 besser als 72 %
58 % aus 120 Duellen besser als 85 %
32 % aus 38 Situationen besser als 31 %
Nuke41
39 % besser als 14 %
0,76 besser als 60 %
81,8 besser als 55 %
1,09 besser als 70 %
44 % aus 57 Duellen besser als 16 %
47 % aus 17 Situationen besser als 72 %
Cache36
69 % besser als 88 %
0,79 besser als 71 %
86,5 besser als 71 %
1,14 besser als 77 %
50 % aus 122 Duellen besser als 42 %
18 % aus 11 Situationen besser als 8 %
Anubis25
28 % besser als 4 %
0,82 besser als 88 %
85,9 besser als 79 %
1,03-
58 % aus 31 Duellen besser als 85 %
14 % aus 14 Situationen besser als 4 %
Overpass16
63 % -
0,78 -
92,6 -
0,92-
56 % aus 18 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Train6
50 % -
0,71 -
92,3 -
-
-
-
Mirage5
20 % -
0,58 -
63,3 -
0,78-
20 % aus 10 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Dust 24
75 % -
0,69 -
77,2 -
1,09-
100 % aus 7 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Atzebhv

In 223 Matches kommt Atzebhv auf K/R 0,76 und ADR 83,2; das Rating aus den 106 Matches mit Rating liegt bei 1,07. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 49 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 28 %, besser als nur 9 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 16,7 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 69 % Winrate in 36 Matches. In 46 von 106 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (43 %), in 37 unter 0,90. In 79 Matches mit Detailwerten: 14x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,23. Am meisten ELO verliert Atzebhv auf Anubis (−203 ELO, Winrate 28 %). Am besten läuft es auf Inferno (+346 ELO, Winrate 53 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +4 Pp., Winrate +6 Pp., ELO +374. Schwächer geworden: K/R −0,04, ADR −4,6. Letzte 30 Tage: 27 Matches, Winrate 59 %, ELO-Bilanz +129.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.