atwildcard

Indonesien
Player
127 Matches erfasst
ELO
1.265
Peak der erfassten Matches: 1.393
Rang SEA
#34.599
Indonesien #1.293 in Indonesien

Wie spielt atwildcard?

Rating 1,12 (aus 80 Matches) K/R 0,79 ADR 84,7 aus 127 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 93 %
1,12
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,41 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 69 %
Rating-Verteilung aus 80 Matches
überragend ab 1,80 9 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 16 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 6.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (35 Matches).

Level 6

Verglichen mit 865 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

52 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 39 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+3 Pp. · Ø 49 % besser als 74 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

37 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 50 %+12 Pp. · Ø 38 % besser als 95 %
Clutch 1v2 gewonnen 37 %+16 Pp. · Ø 21 % besser als 99 %
Clutch-Kills pro Match 2,2+0,6 · Ø 1,6 besser als 89 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,08 K/D und damit leicht über dem Schnitt (0,99).

Headshot-Rate 43 %−3 Pp. · Ø 46 % besser als 37 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−4 Pp. · Ø 11 % besser als 42 %
K/D 1,08+0,09 · Ø 0,99 besser als 86 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 1 in 127 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,9 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (3,8 %).

Runden mit 2K 13,5 %+0,5 Pp. · Ø 13,0 % besser als 67 %
Runden mit 3K 5,9 %+2,1 Pp. · Ø 3,8 % besser als 98 %
MVPs pro Match 2,7+0,5 · Ø 2,2 besser als 94 %
4K und Aces 6x 4K, 1 Ace in 35 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

39 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 39 %+4 Pp. · Ø 35 % besser als 78 %
Utility-Damage pro Runde 3,9−0,1 · Ø 4,0 besser als 47 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,21−0,04 · Ø 0,25 besser als 38 %
Runden mit Death 73 %0 Pp. · Ø 73 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp., ELO +55
= Gleich geblieben
K/R bei 0,78, ADR bei 84,8
▼ Schlechter geworden
Rating −0,08, Winrate −3 Pp.

Sep 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,78
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,84. Letzte 3 Monate: 0,78 (am Anfang 0,79). Klar über dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 127 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −211 ELO
27 Matches · 33 % Winrate
Auf Ancient −124 ELO
27 Matches · 37 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −91 ELO, Winrate 36 %
Samstags −196 ELO, Winrate 37 %

Am meisten ELO verliert atwildcard auf Anubis: −211 ELO, 33 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,54 · Overpass
  4. Meiste Kills in einem Match: 41 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 127 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient27
37 % besser als 13 %
0,74 besser als 66 %
83,1 besser als 73 %
1,02 besser als 67 %
51 % aus 63 Duellen besser als 57 %
33 % aus 9 Situationen besser als 41 %
Anubis27
33 % besser als 8 %
0,78 besser als 77 %
82,8 besser als 67 %
1,12-
49 % aus 43 Duellen besser als 43 %
33 % aus 6 Situationen besser als 38 %
Nuke21
43 % besser als 20 %
0,78 besser als 76 %
82,9 besser als 70 %
1,07 besser als 72 %
51 % aus 68 Duellen besser als 52 %
64 % aus 11 Situationen besser als 96 %
Mirage20
45 % besser als 30 %
0,78 besser als 76 %
86,9 besser als 84 %
1,09-
54 % aus 67 Duellen besser als 76 %
60 % aus 5 Situationen besser als 93 %
Cache16
63 % -
0,89 -
90,4 -
1,26-
51 % aus 53 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Overpass6
67 % -
0,84 -
86,2 -
1,85-
100 % aus 5 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Dust 24
75 % -
0,82 -
82,5 -
0,92-
64 % aus 11 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Vertigo4
75 % -
0,88 -
88,8 -
1,29-
57 % aus 14 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt atwildcard

In 127 Matches kommt atwildcard auf K/R 0,79 und ADR 84,7; das Rating aus den 80 Matches mit Rating liegt bei 1,12. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 5,9 %, besser als 98 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 17,5 Kills pro Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 63 % Winrate in 16 Matches. In 40 von 80 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (50 %), in 25 unter 0,90. In 35 Matches mit Detailwerten: 6x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,18. Am meisten ELO verliert atwildcard auf Anubis (−211 ELO, Winrate 33 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+94 ELO, Winrate 53 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 53 % Winrate, +94 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp., ELO +55. Schwächer geworden: Rating −0,08, Winrate −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,78, ADR bei 84,8.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.