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atlantsix

China
Streamer

3 Follower 1 Stream in 30 Tagen Ø 1 Zuschauer zuletzt live am 09.11.2026

188 Matches erfasst 16 Matches in 30 Tagen

Wie spielt atlantsix?

Rating 0,79 (aus 38 Matches) K/R 0,71 ADR 78,5 aus 188 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 1 %
0,79
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 24 %
Rating-Verteilung aus 38 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 8 % gut 1,10 bis 1,29 0 % normal 0,90 bis 1,09 16 % schwach 0,75 bis 0,89 24 % sehr schwach unter 0,75 53 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (16 Matches).

Level 6

Verglichen mit 1.359 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 7 % kein Vergleich
Entry-Duelle gewonnen 35 % kein Vergleich

Clutch

Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 63 % kein Vergleich
Clutch 1v2 gewonnen 9 % kein Vergleich
Clutch-Kills pro Match 1,2 kein Vergleich

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,92 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (0,98).

Headshot-Rate 49 %+4 Pp. · Ø 45 % besser als 73 %
AWP-Anteil an den Kills 2 % kein Vergleich
K/D 0,92−0,06 · Ø 0,98 besser als 26 %
Pistol-Kills pro Match 2,6

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,2 MVPs pro Match und damit genau im Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 10,6 % kein Vergleich
Runden mit 3K 2,2 % kein Vergleich
MVPs pro Match 2,20,0 · Ø 2,2 genau im Schnitt
4K und Aces 0x 4K, 0 Aces in 16 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

Death in 77 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 21 % kein Vergleich
Utility-Damage pro Runde 2,4 kein Vergleich
Geflashte Gegner pro Runde 0,28 kein Vergleich
Runden mit Death 77 %+4 Pp. · Ø 73 % besser als 10 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
Ob atlantsix besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 16 Matches aus den letzten 3 Monaten und 132 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,55
FebMärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: März 2026 mit 0,76.

Muster

Aus den letzten 188 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −169 ELO
25 Matches · 40 % Winrate
Auf Dust 2 −104 ELO
32 Matches · 41 % Winrate
Sonntags −33 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert atlantsix auf Ancient: −169 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,73 · Mirage
  2. 100. erfasstes Match · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 40 · Anubis
  4. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 188 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage74
57 % besser als 75 %
0,73 besser als 57 %
79,9 besser als 55 %
0,95-
46 % aus 48 Duellen besser als 30 %
67 % aus 6 Situationen besser als 98 %
Anubis35
63 % besser als 84 %
0,76 besser als 70 %
83,2 besser als 70 %
0,81-
42 % aus 31 Duellen besser als 14 %
0 % aus 2 Situationen besser als 1 %
Dust 232
41 % besser als 21 %
0,65 besser als 18 %
74,7 besser als 24 %
0,77-
27 % aus 51 Duellen besser als 1 %
33 % aus 3 Situationen besser als 39 %
Ancient25
40 % besser als 23 %
0,71 besser als 52 %
79,0 besser als 51 %
0,61-
38 % aus 13 Duellen besser als 7 %
0 % aus 1 Situationen besser als 2 %
Nuke16
31 % besser als 4 %
0,70 besser als 39 %
73,9 besser als 26 %
0,61-
33 % aus 15 Duellen besser als 1 %
75 % aus 4 Situationen besser als 98 %
Inferno3
67 % -
0,68 -
71,7 -
0,89-
50 % aus 16 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt atlantsix

In 188 Matches kommt atlantsix auf K/R 0,71 und ADR 78,5; das Rating aus den 38 Matches mit Rating liegt bei 0,79. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,79, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 15,7 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 63 % Winrate in 35 Matches. In 3 von 38 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (8 %), in 29 unter 0,90. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,00. Am meisten ELO verliert atlantsix auf Ancient (−169 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es auf Mirage (+425 ELO, Winrate 57 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 61 % Winrate, +253 ELO. Letzte 30 Tage: 16 Matches, Winrate 38 %, ELO-Bilanz −157.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.