Ateya17

LI
Streamer
103 Matches erfasst

Wie spielt Ateya17?

Rating 0,96 (aus 102 Matches) K/R 0,74 ADR 80,5 aus 103 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 37 % auf Level 6
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 54 %
Rating-Verteilung aus 102 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 28 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 6. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (83 Matches).

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. besser als 10 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−4 Pp. besser als 20 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 34 %−4 Pp. besser als 31 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−6 Pp. besser als 20 %
Clutch-Kills je Match 1,1−0,6 besser als 9 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 50 %+5 Pp. besser als 77 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−9 Pp. besser als 13 %
K/D 0,94−0,05 besser als 34 %
Pistolen-Kills je Match 2,3

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,0 %+0,1 Pp. besser als 51 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,3 Pp. besser als 41 %
MVPs je Match 2,0−0,2 besser als 31 %
4K und Aces 15x 4K, 0 Aces in 83 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. gleichauf
Utility-Schaden je Runde 0,2−3,8 besser als 1 %
Geflashte Gegner je Runde 0,00−0,26 besser als 1 %
Runden mit Death 79 %+6 Pp. besser als 3 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp., Winrate +7 Pp.
= Gleich geblieben
ADR bei 79,8
▼ Schlechter geworden
K/R −0,06, Rating −0,12

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Feb bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,73
FebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Februar 2026 mit 0,94. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,79).

Muster

Aus den letzten 103 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −136 ELO
26 Matches · 42 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag −75 ELO
27 Matches · 44 % Winrate
Im 2. Match des Tages −7 ELO
20 Matches · 45 % Winrate

Am meisten ELO verliert Ateya17 auf Dust 2: −136 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Inferno
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Inferno
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,84 · Anubis
  4. Meiste Kills in einem Match: 29 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 103 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage27
52 % besser als 55 %
0,70 besser als 40 %
77,5 besser als 40 %
0,95 besser als 32 %
53 % aus 102 Duellen besser als 69 %
40 % aus 10 Situationen besser als 54 %
Dust 226
42 % besser als 22 %
0,73 besser als 59 %
78,9 besser als 49 %
0,96 besser als 36 %
57 % aus 83 Duellen besser als 86 %
22 % aus 9 Situationen besser als 14 %
Anubis23
57 % besser als 76 %
0,71 besser als 41 %
78,4 besser als 41 %
0,95 besser als 29 %
45 % aus 76 Duellen besser als 22 %
35 % aus 17 Situationen besser als 41 %
Ancient12
42 % -
0,78 -
84,6 -
0,96-
45 % aus 42 Duellen -
14 % aus 7 Situationen -
Inferno7
57 % -
0,84 -
85,2 -
1,10-
26 % aus 19 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Nuke5
60 % -
0,73 -
78,8 -
0,91-
33 % aus 15 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Ateya17

In 103 Matches kommt Ateya17 auf K/R 0,74 und ADR 80,5; das Rating aus den 102 Matches mit Rating liegt bei 0,96. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 50 %. Das ist besser als bei 77 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Utility-Schaden je Runde mit 0,2. Das ist besser als bei nur 1 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 15,7 Kills je Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 57 % Winrate in 23 Matches. In 27 von 102 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (26 %), in 47 unter 0,90. In 83 Matches mit Detailwerten: 15x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Februar 2026 mit 1,25. Am meisten ELO verliert Ateya17 auf Dust 2 (−136 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es auf Anubis (+229 ELO, Winrate 57 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp., Winrate +7 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,06, Rating −0,12. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 79,8. Letzte 30 Tage: 3 Matches, Winrate 67 %, ELO-Bilanz +25.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.