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ASSAvobojdeniy

Trinidad und Tobago
Moderator Streamer Player Viewer
204 Matches erfasst
ELO
1.385
Peak der erfassten Matches: 1.799
Rang EU
#784.507
Trinidad und Tobago #413 in Trinidad und Tobago

Wie spielt ASSAvobojdeniy?

Rating 1,02 (aus 72 Matches) K/R 0,75 ADR 82,7 aus 204 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 61 %
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 61 %
Rating-Verteilung aus 72 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 24 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 7.
Entry
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (66 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.560 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

54 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 67 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+4 Pp. · Ø 50 % besser als 82 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

47 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 47 %+9 Pp. · Ø 38 % besser als 88 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. · Ø 21 % besser als 68 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 38 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

49 % Headshots und damit leicht über dem Schnitt (47 %).

Headshot-Rate 49 %+2 Pp. · Ø 47 % besser als 71 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−3 Pp. · Ø 10 % besser als 41 %
K/D 1,000,00 · Ø 1,00 genau im Schnitt
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 1 in 204 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,7 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 13,5 %+0,4 Pp. · Ø 13,1 % besser als 63 %
Runden mit 3K 4,7 %+0,8 Pp. · Ø 3,9 % besser als 81 %
MVPs pro Match 2,3+0,1 · Ø 2,2 besser als 64 %
4K und Aces 12x 4K, 0 Aces in 66 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

28 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 28 %−7 Pp. · Ø 35 % besser als 11 %
Utility-Damage pro Runde 3,3−0,8 · Ø 4,1 besser als 33 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,18−0,08 · Ø 0,26 besser als 29 %
Runden mit Death 75 %+2 Pp. · Ø 73 % besser als 22 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
K/R +0,05, Rating +0,20, ADR +4,0, Headshots +4 Pp.
= Gleich geblieben
Winrate bei 49 %
▼ Schlechter geworden
ELO −190

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mär bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,88
MärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,88. Letzte 3 Monate: 0,80 (am Anfang 0,75). Klar über dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 204 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −279 ELO
41 Matches · 34 % Winrate
Im 4. Match des Tages −247 ELO
21 Matches · 33 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −109 ELO, Winrate 35 %
Montags −51 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert ASSAvobojdeniy auf Mirage: −279 ELO, 34 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,16 · Inferno
  2. 100. erfasstes Match · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 33 · Nuke
  4. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 204 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 261
44 % besser als 27 %
0,70 besser als 38 %
78,4 besser als 44 %
0,98 besser als 42 %
49 % aus 101 Duellen besser als 45 %
31 % aus 16 Situationen besser als 29 %
Mirage41
34 % besser als 6 %
0,72 besser als 47 %
79,7 besser als 49 %
1,04-
41 % aus 49 Duellen besser als 8 %
78 % aus 9 Situationen besser als 99 %
Anubis33
52 % besser als 53 %
0,75 besser als 65 %
85,2 besser als 80 %
0,90-
55 % aus 62 Duellen besser als 75 %
0 % aus 1 Situationen besser als 1 %
Ancient17
59 % besser als 73 %
0,90 besser als 99 %
93,2 besser als 97 %
0,83-
58 % aus 19 Duellen besser als 90 %
50 % aus 2 Situationen besser als 81 %
Nuke16
69 % besser als 90 %
0,79 besser als 71 %
86,4 besser als 78 %
1,05-
59 % aus 27 Duellen besser als 84 %
33 % aus 3 Situationen besser als 36 %
Inferno14
50 % -
0,75 -
76,4 -
1,21-
58 % aus 12 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Cache10
30 % -
0,75 -
78,2 -
0,98-
59 % aus 46 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Overpass6
50 % -
0,81 -
85,8 -
-
-
-
Vertigo6
100 % -
0,97 -
114,7 -
1,36-
76 % aus 25 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ASSAvobojdeniy

In 204 Matches kommt ASSAvobojdeniy auf K/R 0,75 und ADR 82,7; das Rating aus den 72 Matches mit Rating liegt bei 1,02. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 47 %, besser als 88 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 28 %, besser als nur 11 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 16,7 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 69 % Winrate in 16 Matches. In 27 von 72 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 28 unter 0,90. In 66 Matches mit Detailwerten: 12x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,18. Am meisten ELO verliert ASSAvobojdeniy auf Mirage (−279 ELO, Winrate 34 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+201 ELO, Winrate 65 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 65 % Winrate, +201 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, Rating +0,20, ADR +4,0, Headshots +4 Pp.. Schwächer geworden: ELO −190. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 49 %. Letzte 30 Tage: 1 Matches, Winrate 0 %, ELO-Bilanz −29.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.