assasing333

GR
Player
655 Matches erfasst 288 Matches in 30 Tagen Auf Twitch folgen

Wie spielt assasing333?

Rating 1,03 (aus 402 Matches) K/R 0,71 ADR 77,8 aus 655 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
gleichauf auf Level 10
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 402 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 10.
Entry
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (402 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 14 %+3 Pp. besser als 91 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+2 Pp. besser als 65 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 39 %−1 Pp. besser als 54 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. besser als 40 %
Clutch-Kills je Match 1,2−0,4 besser als 12 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 55 %+4 Pp. besser als 76 %
AWP-Anteil an den Kills 13 %+2 Pp. besser als 65 %
K/D 0,97−0,07 besser als 25 %
Pistolen-Kills je Match 2,7
Messer-Kills 9 in 655 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,4 %0,0 Pp. gleichauf
Runden mit 3K 4,5 %+0,4 Pp. besser als 66 %
MVPs je Match 2,1−0,3 besser als 24 %
4K und Aces 62x 4K, 6 Aces in 402 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. besser als 44 %
Utility-Schaden je Runde 4,9+0,8 besser als 71 %
Geflashte Gegner je Runde 0,37+0,07 besser als 71 %
Runden mit Death 73 %+2 Pp. besser als 29 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
K/R +0,10, ADR +9,3, Headshots +6 Pp., Winrate +4 Pp., ELO +189
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,72
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,65).

Muster

Aus den letzten 655 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −626 ELO
91 Matches · 38 % Winrate
Auf Nuke −251 ELO
75 Matches · 44 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −707 ELO, Winrate 45 %
Samstags −236 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert assasing333 im 1. Match des Tages: −626 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 36 · Mirage
  2. 500. erfasstes Match · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,06 · Dust 2
  4. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Overpass

Maps im Detail

aus den letzten 655 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage187
59 % besser als 78 %
0,76 besser als 58 %
81,8 besser als 55 %
1,11 besser als 72 %
55 % aus 860 Duellen besser als 70 %
44 % aus 72 Situationen besser als 68 %
Dust 2158
49 % besser als 37 %
0,68 besser als 21 %
73,0 besser als 12 %
1,00 besser als 37 %
52 % aus 675 Duellen gleichauf
31 % aus 54 Situationen besser als 30 %
Ancient149
48 % besser als 33 %
0,74 gleichauf
82,3 besser als 54 %
1,07 besser als 66 %
54 % aus 611 Duellen besser als 62 %
47 % aus 72 Situationen besser als 72 %
Nuke75
44 % besser als 13 %
0,66 besser als 15 %
74,2 besser als 20 %
0,96 besser als 26 %
48 % aus 256 Duellen besser als 31 %
11 % aus 28 Situationen besser als 3 %
Anubis38
39 % besser als 11 %
0,68 besser als 19 %
75,9 besser als 21 %
0,96 besser als 24 %
40 % aus 225 Duellen besser als 3 %
0 % aus 6 Situationen besser als 1 %
Inferno23
48 % besser als 33 %
0,66 besser als 13 %
72,6 besser als 8 %
0,89 besser als 5 %
47 % aus 139 Duellen besser als 20 %
14 % aus 7 Situationen besser als 8 %
Overpass16
44 % -
0,55 -
63,9 -
-
50 % aus 30 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Cache9
33 % -
0,69 -
78,2 -
0,96-
62 % aus 47 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt assasing333

In 655 Matches kommt assasing333 auf K/R 0,71 und ADR 77,8; das Rating aus den 402 Matches mit Rating liegt bei 1,03. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 14 %. Das ist besser als bei 91 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 15,5 Kills je Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 59 % Winrate in 187 Matches. In 165 von 402 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (41 %), in 142 unter 0,90. In 402 Matches mit Detailwerten: 62x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,06. Am meisten ELO verliert assasing333 im 1. Match des Tages (−626 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es auf Mirage (+1.041 ELO, Winrate 59 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,10, ADR +9,3, Headshots +6 Pp., Winrate +4 Pp., ELO +189. Letzte 30 Tage: 288 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −16.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.