asp1n0

Ukraine
Streamer
158 Matches erfasst
ELO ▲ 29
811
Peak 30 Tage: 811
Rang EU
#1.336.044
Ukraine #70.891 in Ukraine

Wie spielt asp1n0?

Rating 0,95 (aus 51 Matches) K/R 0,69 ADR 76,7 aus 158 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
0,95
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 55 %
Rating-Verteilung aus 51 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 31 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 3. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 3. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 3.
Multi-KillsEntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 3 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (15 Matches).

Level 3

Verglichen mit 794 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 11 % kein Vergleich
Entry-Duelle gewonnen 51 % kein Vergleich

Clutch

Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 20 % kein Vergleich
Clutch 1v2 gewonnen 27 % kein Vergleich
Clutch-Kills pro Match 1,5 kein Vergleich

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

52 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (41 %).

Headshot-Rate 52 %+11 Pp. · Ø 41 % besser als 94 %
AWP-Anteil an den Kills 16 % kein Vergleich
K/D 0,89−0,04 · Ø 0,93 besser als 40 %
Pistol-Kills pro Match 2,1

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,0 MVPs pro Match und damit genau im Schnitt (2,0).

Runden mit 2K 12,5 % kein Vergleich
Runden mit 3K 6,1 % kein Vergleich
MVPs pro Match 2,00,0 · Ø 2,0 genau im Schnitt
4K und Aces 3x 4K, 1 Ace in 15 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

Death in 78 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (74 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 27 % kein Vergleich
Utility-Damage pro Runde 0,7 kein Vergleich
Geflashte Gegner pro Runde 0,14 kein Vergleich
Runden mit Death 78 %+4 Pp. · Ø 74 % besser als 13 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 3
Ob asp1n0 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 17 Matches aus den letzten 3 Monaten und 113 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,88
AprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,88.

Muster

Aus den letzten 158 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −136 ELO
22 Matches · 45 % Winrate
Auf Mirage −93 ELO
45 Matches · 49 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −377 ELO, Winrate 39 %
Sonntags −72 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert asp1n0 auf Ancient: −136 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 35 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,60 · Mirage
  3. 100. erfasstes Match · Dust 2
  4. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 158 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 254
61 % besser als 88 %
0,71 besser als 65 %
80,4 besser als 73 %
0,94 genau im Schnitt
44 % aus 99 Duellen besser als 30 %
43 % aus 7 Situationen besser als 69 %
Mirage45
49 % besser als 53 %
0,69 besser als 56 %
77,4 besser als 60 %
1,05 besser als 85 %
47 % aus 70 Duellen besser als 48 %
63 % aus 8 Situationen besser als 95 %
Ancient22
45 % besser als 33 %
0,60 besser als 20 %
67,8 besser als 19 %
0,81-
35 % aus 34 Duellen besser als 5 %
14 % aus 7 Situationen besser als 6 %
Nuke13
23 % -
0,74 -
78,5 -
0,92-
37 % aus 27 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Anubis10
50 % -
0,70 -
71,9 -
1,01-
55 % aus 20 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Inferno10
70 % -
0,72 -
81,3 -
1,12-
60 % aus 5 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt asp1n0

In 158 Matches kommt asp1n0 auf K/R 0,69 und ADR 76,7; das Rating aus den 51 Matches mit Rating liegt bei 0,95. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 52 %, besser als 94 % der Spieler auf Level 3. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 78 %, besser als nur 13 % der Spieler auf Level 3. Im Schnitt 15,2 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 70 % Winrate in 10 Matches. In 17 von 51 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 23 unter 0,90. In 15 Matches mit Detailwerten: 3x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,18. Am meisten ELO verliert asp1n0 auf Ancient (−136 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+418 ELO, Winrate 61 %). Letzte 30 Tage: 2 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +5.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 3): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.