asn1pex

Russland
Streamer
143 Matches erfasst Auf Twitch folgen

Wie spielt asn1pex?

Rating 1,01 (aus 23 Matches) K/R 0,71 ADR 77,6 aus 143 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 68 % auf Level 5
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,25 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 70 %
Rating-Verteilung aus 23 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 9 % gut 1,10 bis 1,29 26 % normal 0,90 bis 1,09 35 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 17 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 5.
Multi-Kills
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (23 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. besser als 25 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−3 Pp. besser als 26 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 10 %−28 Pp. besser als 1 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. besser als 44 %
Clutch-Kills je Match 1,8+0,2 besser als 67 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 40 %−4 Pp. besser als 29 %
AWP-Anteil an den Kills 12 %+2 Pp. besser als 61 %
K/D 1,00+0,04 besser als 67 %
Pistolen-Kills je Match 2,7

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,1 %−0,6 Pp. besser als 33 %
Runden mit 3K 4,4 %+0,7 Pp. besser als 81 %
MVPs je Match 2,0−0,1 besser als 39 %
4K und Aces 5x 4K, 0 Aces in 23 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 43 %+8 Pp. besser als 92 %
Utility-Schaden je Runde 3,3−0,6 besser als 38 %
Geflashte Gegner je Runde 0,250,00 gleichauf
Runden mit Death 72 %−1 Pp. besser als 66 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
▲ Besser geworden
ELO +118
= Gleich geblieben
K/R bei 0,72, ADR bei 77,9, Headshots bei 41 %, Winrate bei 52 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jan bis Apr 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,67
JanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,72.

Muster

Aus den letzten 143 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −69 ELO
21 Matches · 38 % Winrate
Im 2. Match des Tages −26 ELO
28 Matches · 39 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −88 ELO, Winrate 42 %
Freitags +30 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert asn1pex im 3. Match des Tages: −69 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,43 · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 37 · Mirage
  3. 100. erfasstes Match · Ancient
  4. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 143 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage46
59 % besser als 83 %
0,73 besser als 61 %
79,0 besser als 53 %
1,02-
33 % aus 18 Duellen besser als 1 %
0 % aus 3 Situationen besser als 1 %
Dust 232
50 % gleichauf
0,67 besser als 29 %
72,2 besser als 19 %
1,09-
52 % aus 29 Duellen besser als 70 %
25 % aus 4 Situationen besser als 20 %
Ancient25
44 % besser als 31 %
0,75 besser als 71 %
82,7 besser als 70 %
1,11-
50 % aus 18 Duellen besser als 56 %
0 % aus 1 Situationen besser als 1 %
Anubis16
38 % besser als 12 %
0,75 besser als 69 %
81,7 besser als 64 %
0,78-
29 % aus 7 Duellen besser als 1 %
0 % aus 2 Situationen besser als 1 %
Inferno10
70 % -
0,67 -
76,9 -
0,44-
25 % aus 8 Duellen -
-
Nuke10
60 % -
0,75 -
79,1 -
0,93-
80 % aus 5 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt asn1pex

In 143 Matches kommt asn1pex auf K/R 0,71 und ADR 77,6; das Rating aus den 23 Matches mit Rating liegt bei 1,01. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 43 %. Das ist besser als bei 92 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 10 %. Das ist besser als bei nur 1 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 15,3 Kills je Match, 40 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 70 % Winrate in 10 Matches. In 8 von 23 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 7 unter 0,90. In 23 Matches mit Detailwerten: 5x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,12. Am meisten ELO verliert asn1pex im 3. Match des Tages (−69 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+299 ELO, Winrate 60 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +118. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,72, ADR bei 77,9, Headshots bei 41 %, Winrate bei 52 %. Letzte 30 Tage: 2 Matches, Winrate 100 %, ELO-Bilanz +50.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.