AsiliC01

Norwegen
Streamer Player

127 Follower 8 Streams in 30 Tagen Ø 2 Zuschauer zuletzt live am 12.11.2026

174 Matches erfasst 42 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 3
2.214
Peak 30 Tage: 2.292
Rang EU
#139.260
Norwegen #1.564 in Norwegen

Wie spielt AsiliC01?

Rating 1,01 (aus 60 Matches) K/R 0,76 ADR 80,4 aus 174 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 41 %
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 57 %
Rating-Verteilung aus 60 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 25 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (60 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.242 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 17 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−1 Pp. · Ø 51 % besser als 40 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

14 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+5 Pp. · Ø 39 % besser als 78 %
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−8 Pp. · Ø 22 % besser als 9 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,3 · Ø 1,7 besser als 79 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

47 % Headshots und damit leicht unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 47 %−2 Pp. · Ø 49 % besser als 37 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 54 %
K/D 1,05+0,02 · Ø 1,03 besser als 57 %
Pistol-Kills pro Match 2,6

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 2,9 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 14,3 %+0,9 Pp. · Ø 13,4 % besser als 71 %
Runden mit 3K 2,9 %−1,2 Pp. · Ø 4,1 % besser als 7 %
MVPs pro Match 2,4+0,1 · Ø 2,3 besser als 59 %
4K und Aces 15x 4K, 0 Aces in 60 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,39 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,28).

Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. · Ø 35 % besser als 64 %
Utility-Damage pro Runde 4,1−0,1 · Ø 4,2 besser als 49 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,39+0,11 · Ø 0,28 besser als 79 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
Ob AsiliC01 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 50 Matches aus den letzten 3 Monaten und 16 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
JanFebMärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Januar 2026 mit 0,83.

Muster

Aus den letzten 174 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −75 ELO
39 Matches · 54 % Winrate
Auf Dust 2 −61 ELO
23 Matches · 48 % Winrate
Samstags −89 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert AsiliC01 auf Mirage: −75 ELO, 54 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,76 · Ancient
  2. 100. erfasstes Match · Cache
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
  4. Meiste Kills in einem Match: 47 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 174 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient44
41 % besser als 18 %
0,79 besser als 72 %
84,9 besser als 68 %
1,08-
57 % aus 46 Duellen besser als 80 %
33 % aus 6 Situationen besser als 38 %
Mirage39
54 % besser als 59 %
0,75 besser als 56 %
79,0 besser als 41 %
0,99-
45 % aus 29 Duellen besser als 18 %
50 % aus 4 Situationen besser als 81 %
Anubis23
48 % besser als 42 %
0,81 besser als 80 %
86,3 besser als 76 %
1,09-
47 % aus 59 Duellen besser als 22 %
43 % aus 21 Situationen besser als 65 %
Dust 223
48 % besser als 35 %
0,73 besser als 45 %
76,6 besser als 28 %
0,79-
32 % aus 28 Duellen besser als 1 %
67 % aus 3 Situationen besser als 97 %
Inferno18
50 % besser als 39 %
0,67 besser als 16 %
72,8 besser als 11 %
0,98-
56 % aus 18 Duellen besser als 67 %
0 % aus 3 Situationen besser als 1 %
Overpass9
67 % -
0,85 -
87,5 -
-
-
-
Nuke8
63 % -
0,61 -
66,5 -
0,59-
57 % aus 7 Duellen -
-
Cache6
83 % -
0,78 -
82,3 -
1,13-
80 % aus 15 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Train3
33 % -
0,62 -
67,6 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt AsiliC01

In 174 Matches kommt AsiliC01 auf K/R 0,76 und ADR 80,4; das Rating aus den 60 Matches mit Rating liegt bei 1,01. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 44 %, besser als 78 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 2,9 %, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 17,0 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 54 % Winrate in 39 Matches. In 22 von 60 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (37 %), in 26 unter 0,90. In 60 Matches mit Detailwerten: 15x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,08. Am meisten ELO verliert AsiliC01 auf Mirage (−75 ELO, Winrate 54 %). Am besten läuft es auf Ancient (+27 ELO, Winrate 41 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, +15 ELO. Letzte 30 Tage: 42 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −10.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.