Wie spielt asgfvkingnaks?

K/R 0,66 ADR 76,9 aus 99 Matches
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (0 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.118 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,87 K/D und damit klar unter dem Schnitt (0,98).

Headshot-Rate 46 %−1 Pp. · Ø 47 % besser als 50 %
K/D 0,87−0,11 · Ø 0,98 besser als 8 %
Pistol-Kills pro Match 2,8

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,9 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,2).

MVPs pro Match 1,9−0,3 · Ø 2,2 besser als 16 %

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

Death in 76 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Runden mit Death 76 %+3 Pp. · Ø 73 % besser als 14 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
Ob asgfvkingnaks besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 0 Matches aus den letzten 3 Monaten und 82 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,90
FebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,90.

Muster

Aus den letzten 99 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag +71 ELO
23 Matches · 43 % Winrate

Am meisten ELO verliert asgfvkingnaks ab dem 5. Match am Tag: +71 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 28 · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 99 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 240
45 % besser als 32 %
0,64 besser als 14 %
74,5 besser als 24 %
-
-
-
Mirage19
63 % besser als 89 %
0,64 besser als 14 %
73,3 besser als 22 %
-
-
-
Anubis15
60 % besser als 75 %
0,63 besser als 11 %
77,3 besser als 40 %
-
-
-
Inferno11
73 % -
0,70 -
82,8 -
-
-
-
Nuke8
25 % -
0,72 -
79,9 -
-
-
-
Ancient4
75 % -
0,67 -
78,2 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt asgfvkingnaks

Am meisten Luft nach oben: K/D mit 0,87, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 14,1 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 73 % Winrate in 11 Matches. Am meisten ELO verliert asgfvkingnaks ab dem 5. Match am Tag (+71 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+54 ELO, Winrate 45 %).

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.