asdffgghb

Usbekistan
Player
220 Matches erfasst 108 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 141
1.010
Peak 30 Tage: 1.165
Rang EU
#1.293.758
Usbekistan #18.737 in Usbekistan

Wie spielt asdffgghb?

Rating 0,97 K/R 0,70 ADR 74,0 aus 220 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
0,97
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 54 %
Rating-Verteilung aus 220 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 27 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 4. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 4. Spielt selten AWP.
ClutcherHeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 4

Verglichen mit 702 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % besser als 13 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %0 Pp. · Ø 49 % genau im Schnitt

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+5 Pp. · Ø 38 % besser als 82 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. · Ø 22 % besser als 54 %
Clutch-Kills pro Match 2,1+0,5 · Ø 1,6 besser als 89 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

49 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (43 %).

Headshot-Rate 49 %+6 Pp. · Ø 43 % besser als 83 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−6 Pp. · Ø 12 % besser als 34 %
K/D 0,98+0,02 · Ø 0,96 besser als 69 %
Pistol-Kills pro Match 2,3
Zeus-Kills1 in 220 Matches
Knife-Kills 2 in 220 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,1 MVPs pro Match und damit genau im Schnitt (2,1).

Runden mit 2K 12,8 %+0,1 Pp. · Ø 12,7 % besser als 59 %
Runden mit 3K 3,4 %−0,3 Pp. · Ø 3,7 % besser als 46 %
MVPs pro Match 2,10,0 · Ø 2,1 genau im Schnitt
4K und Aces 19x 4K, 2 Aces in 220 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

29 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar unter dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 29 %−5 Pp. · Ø 34 % besser als 19 %
Utility-Damage pro Runde 4,0+0,2 · Ø 3,8 besser als 58 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,31+0,08 · Ø 0,23 besser als 75 %
Runden mit Death 71 %−2 Pp. · Ø 73 % besser als 81 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Rating bei 0,96, ADR bei 73,6, Winrate bei 48 %, ELO bei 1.010
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, Headshots −4 Pp., First Kills −1 Pp., Clutch 1v1 −19 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,73. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,73). Knapp unter dem Schnitt (0,70).

Muster

Aus den letzten 220 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 4. Match des Tages −248 ELO
31 Matches · 32 % Winrate
Auf Anubis −245 ELO
32 Matches · 34 % Winrate
Freitags −185 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert asdffgghb im 4. Match des Tages: −248 ELO, 32 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,01 · Ancient
  3. 100. erfasstes Match · Ancient
  4. Meiste Kills in einem Match: 41 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 220 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 267
55 % besser als 71 %
0,68 besser als 44 %
72,1 besser als 22 %
0,96 genau im Schnitt
46 % aus 227 Duellen besser als 34 %
49 % aus 55 Situationen besser als 80 %
Mirage45
56 % besser als 74 %
0,75 besser als 77 %
78,2 besser als 57 %
1,02 besser als 71 %
49 % aus 166 Duellen genau im Schnitt
38 % aus 40 Situationen besser als 53 %
Ancient38
45 % besser als 36 %
0,73 besser als 72 %
79,8 besser als 67 %
0,99 besser als 70 %
56 % aus 136 Duellen besser als 92 %
48 % aus 42 Situationen besser als 75 %
Anubis32
34 % besser als 10 %
0,66 besser als 33 %
70,6 besser als 14 %
0,92 besser als 39 %
48 % aus 91 Duellen besser als 45 %
48 % aus 27 Situationen besser als 76 %
Nuke17
41 % besser als 21 %
0,68 besser als 41 %
75,1 besser als 41 %
0,92 besser als 36 %
49 % aus 73 Duellen besser als 45 %
23 % aus 13 Situationen besser als 17 %
Inferno16
38 % besser als 13 %
0,65 besser als 37 %
64,8 besser als 9 %
0,96 besser als 58 %
47 % aus 34 Duellen besser als 41 %
20 % aus 10 Situationen besser als 19 %
Cache5
60 % -
0,59 -
62,9 -
0,90-
20 % aus 5 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt asdffgghb

In 220 Matches kommt asdffgghb auf K/R 0,70, ADR 74,0 und Rating 0,97. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 49 %, besser als 83 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 7 %, besser als nur 13 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 15,8 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 56 % Winrate in 45 Matches. In 71 von 220 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 101 unter 0,90. In 220 Matches mit Detailwerten: 19x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,00. Am meisten ELO verliert asdffgghb im 4. Match des Tages (−248 ELO, Winrate 32 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+230 ELO, Winrate 59 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, +230 ELO. Schwächer geworden: K/R −0,04, Headshots −4 Pp., First Kills −1 Pp., Clutch 1v1 −19 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 0,96, ADR bei 73,6, Winrate bei 48 %, ELO bei 1.010. Letzte 30 Tage: 108 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz +50.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.