asdfcvwefawsedfa

Trinidad und Tobago
Player
253 Matches erfasst
ELO ▼ 65
1.862
Peak 30 Tage: 1.927
Rang EU
#327.212
Trinidad und Tobago #210 in Trinidad und Tobago

Wie spielt asdfcvwefawsedfa?

Rating 1,12 K/R 0,81 ADR 86,6 aus 253 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 89 %
1,12
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 70 %
Rating-Verteilung aus 253 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 28 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 17 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 9. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 9.
Multi-KillsHeadshots
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (201 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.557 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

51 % der Entry-Duelle gewonnen und damit genau im Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. · Ø 51 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

20 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit knapp unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. · Ø 39 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. · Ø 21 % besser als 44 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 49 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

1,11 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,01).

Headshot-Rate 54 %+6 Pp. · Ø 48 % besser als 81 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 48 %
K/D 1,11+0,10 · Ø 1,01 besser als 85 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 2 in 253 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,7 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 14,6 %+1,3 Pp. · Ø 13,3 % besser als 83 %
Runden mit 3K 5,0 %+1,0 Pp. · Ø 4,0 % besser als 89 %
MVPs pro Match 2,7+0,4 · Ø 2,3 besser als 91 %
4K und Aces 47x 4K, 6 Aces in 201 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

25 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 25 %−10 Pp. · Ø 35 % besser als 2 %
Utility-Damage pro Runde 3,6−0,6 · Ø 4,2 besser als 35 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,23−0,05 · Ø 0,28 besser als 37 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 40 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,06, Rating −0,10, ADR −6,8, Headshots −3 Pp., Winrate −9 Pp., ELO −88

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,56
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,86. Letzte 3 Monate: 0,78 (am Anfang 0,84). Klar über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 253 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −237 ELO
42 Matches · 36 % Winrate
Auf Dust 2 −119 ELO
32 Matches · 50 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −40 ELO, Winrate 49 %
Donnerstags −96 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert asdfcvwefawsedfa auf Ancient: −237 ELO, 36 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Cache
  2. Meiste Kills in einem Match: 48 · Cache
  3. Level 10 erreicht · Inferno
  4. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Nuke
  5. Höchstes Rating in einem Match: 2,29 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 253 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage75
59 % besser als 79 %
0,82 besser als 86 %
84,5 besser als 74 %
1,16 besser als 88 %
49 % aus 298 Duellen besser als 44 %
46 % aus 56 Situationen besser als 74 %
Anubis44
73 % besser als 98 %
0,88 besser als 97 %
94,0 besser als 98 %
1,24 besser als 97 %
50 % aus 217 Duellen genau im Schnitt
48 % aus 33 Situationen besser als 73 %
Ancient42
36 % besser als 9 %
0,78 besser als 75 %
83,4 besser als 65 %
1,05 besser als 66 %
51 % aus 140 Duellen genau im Schnitt
15 % aus 20 Situationen besser als 7 %
Dust 232
50 % genau im Schnitt
0,74 besser als 57 %
82,4 besser als 66 %
0,99 besser als 41 %
52 % aus 144 Duellen besser als 61 %
38 % aus 13 Situationen genau im Schnitt
Nuke21
48 % besser als 33 %
0,82 besser als 80 %
84,9 besser als 70 %
1,13 besser als 75 %
59 % aus 64 Duellen besser als 81 %
44 % aus 9 Situationen besser als 64 %
Inferno20
35 % besser als 7 %
0,78 besser als 74 %
83,6 besser als 65 %
1,04 besser als 53 %
47 % aus 104 Duellen besser als 25 %
33 % aus 12 Situationen besser als 38 %
Cache17
65 % -
0,85 -
94,1 -
1,14-
63 % aus 90 Duellen -
20 % aus 10 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt asdfcvwefawsedfa

In 253 Matches kommt asdfcvwefawsedfa auf K/R 0,81, ADR 86,6 und Rating 1,12. Größte Stärke: Rating mit 1,12, besser als 89 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 25 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 18,1 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 73 % Winrate in 44 Matches. In 122 von 253 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (48 %), in 77 unter 0,90. In 201 Matches mit Detailwerten: 47x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,19. Am meisten ELO verliert asdfcvwefawsedfa auf Ancient (−237 ELO, Winrate 36 %). Am besten läuft es auf Anubis (+509 ELO, Winrate 73 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 67 % Winrate, +291 ELO. Schwächer geworden: K/R −0,06, Rating −0,10, ADR −6,8, Headshots −3 Pp., Winrate −9 Pp., ELO −88. Letzte 30 Tage: 7 Matches, Winrate 29 %, ELO-Bilanz −94.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.