aS53SS

Botsuana
Player
Seit 2021 auf FACEIT 303 Matches erfasst 38 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 145
3.483
Peak 30 Tage: 3.483
Rang EU ▼ 133 Plätze
#1.622
Botsuana #1 in Botsuana
30 Tage · vorher #1.489 · bester #1.489

Wie spielt aS53SS?

Rating 1,11 (aus 253 Matches) K/R 0,75 ADR 80,2 aus 303 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 67 %
1,11
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 70 %
Rating-Verteilung aus 253 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 12 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (228 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.726 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 12 %
Entry-Duelle gewonnen 58 %+6 Pp. · Ø 52 % besser als 87 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−5 Pp. · Ø 40 % besser als 27 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 Pp. · Ø 22 % besser als 66 %
Clutch-Kills pro Match 2,2+0,6 · Ø 1,6 besser als 93 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,18 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 57 %+4 Pp. · Ø 53 % besser als 74 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−3 Pp. · Ø 12 % besser als 51 %
K/D 1,18+0,13 · Ø 1,05 besser als 79 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Zeus-Kills1 in 303 Matches
Knife-Kills 6 in 303 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,1 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 13,4 %−0,2 Pp. · Ø 13,6 % besser als 40 %
Runden mit 3K 4,3 %+0,1 Pp. · Ø 4,2 % besser als 51 %
MVPs pro Match 2,1−0,3 · Ø 2,4 besser als 17 %
4K und Aces 41x 4K, 7 Aces in 228 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 64 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 28 %−5 Pp. · Ø 33 % besser als 12 %
Utility-Damage pro Runde 3,5−0,3 · Ø 3,8 besser als 38 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,39+0,07 · Ø 0,32 besser als 72 %
Runden mit Death 64 %−7 Pp. · Ø 71 % besser als 97 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Rating +0,12, Headshots +7 Pp., ELO +352
= Gleich geblieben
K/R bei 0,74, ADR bei 78,4, Winrate bei 55 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,82
AprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,85. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,73). Knapp unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 303 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −264 ELO
40 Matches · 38 % Winrate
Im 3. Match des Tages −100 ELO
52 Matches · 44 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −180 ELO, Winrate 38 %
Sonntags −123 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert aS53SS auf Anubis: −264 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 40 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,36 · Nuke
  3. 250. erfasstes Match · Anubis
  4. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 303 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage107
51 % besser als 34 %
0,73 besser als 36 %
78,4 besser als 32 %
1,05 besser als 46 %
53 % aus 289 Duellen genau im Schnitt
25 % aus 73 Situationen besser als 12 %
Dust 265
66 % besser als 86 %
0,79 besser als 66 %
80,8 besser als 44 %
1,18 besser als 80 %
62 % aus 143 Duellen besser als 90 %
44 % aus 27 Situationen besser als 64 %
Nuke56
61 % besser als 66 %
0,78 besser als 56 %
81,3 besser als 44 %
1,18 besser als 78 %
68 % aus 115 Duellen besser als 97 %
43 % aus 37 Situationen besser als 61 %
Anubis40
38 % besser als 6 %
0,76 besser als 54 %
82,9 besser als 57 %
1,11 besser als 66 %
57 % aus 134 Duellen besser als 75 %
37 % aus 38 Situationen besser als 46 %
Ancient12
33 % -
0,65 -
76,7 -
1,10-
68 % aus 19 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Cache12
50 % -
0,76 -
83,9 -
1,14-
45 % aus 38 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Inferno8
50 % -
0,66 -
77,8 -
0,98-
58 % aus 12 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Overpass3
100 % -
0,70 -
81,9 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt aS53SS

In 303 Matches kommt aS53SS auf K/R 0,75 und ADR 80,2; das Rating aus den 253 Matches mit Rating liegt bei 1,11. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 64 % (weniger ist besser), besser als 97 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 8 %, besser als nur 12 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 16,0 Kills pro Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 66 % Winrate in 65 Matches. In 119 von 253 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (47 %), in 77 unter 0,90. In 228 Matches mit Detailwerten: 41x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,23. Am meisten ELO verliert aS53SS auf Anubis (−264 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+669 ELO, Winrate 63 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, +669 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,12, Headshots +7 Pp., ELO +352. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,74, ADR bei 78,4, Winrate bei 55 %. Letzte 30 Tage: 38 Matches, Winrate 58 %, ELO-Bilanz +206.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.