arthurnader1

Brasilien
Streamer Player
879 Matches erfasst 249 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 86
2.487
Peak 30 Tage: 2.573
Rang SA ▲ 1.738 Plätze
#1.290
Brasilien #843 in Brasilien
30 Tage · vorher #3.028 · bester #1.268

Wie spielt arthurnader1?

Rating 1,05 (aus 878 Matches) K/R 0,75 ADR 80,8 aus 879 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 54 %
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 878 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Entry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (764 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.408 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 74 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. · Ø 51 % besser als 54 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

18 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 Pp. · Ø 39 % besser als 31 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 Pp. · Ø 21 % besser als 27 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 36 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

47 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 47 %−3 Pp. · Ø 50 % besser als 32 %
AWP-Anteil an den Kills 19 %+8 Pp. · Ø 11 % besser als 83 %
K/D 1,05+0,02 · Ø 1,03 besser als 52 %
Pistol-Kills pro Match 3,3
Knife-Kills 12 in 879 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,4 MVPs pro Match und damit leicht über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 13,7 %+0,3 Pp. · Ø 13,4 % besser als 53 %
Runden mit 3K 4,1 %0,0 Pp. · Ø 4,1 % genau im Schnitt
MVPs pro Match 2,4+0,1 · Ø 2,3 besser als 56 %
4K und Aces 136x 4K, 10 Aces in 764 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

32 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. · Ø 35 % besser als 28 %
Utility-Damage pro Runde 3,4−0,8 · Ø 4,2 besser als 29 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,35+0,06 · Ø 0,29 besser als 67 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 54 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
ELO +366
= Gleich geblieben
K/R bei 0,75, Rating bei 1,04, ADR bei 80,9, Headshots bei 47 %, Winrate bei 51 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,76). Knapp über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 879 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −484 ELO
247 Matches · 47 % Winrate
Auf Nuke −220 ELO
43 Matches · 40 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −199 ELO, Winrate 32 %
Dienstags −429 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert arthurnader1 auf Mirage: −484 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 500. erfasstes Match · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 42 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,33 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 879 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage247
47 % besser als 29 %
0,73 besser als 41 %
79,4 besser als 40 %
1,01 besser als 40 %
51 % aus 1.283 Duellen genau im Schnitt
42 % aus 124 Situationen besser als 62 %
Dust 2195
50 % besser als 44 %
0,77 besser als 63 %
82,9 besser als 60 %
1,07 besser als 59 %
53 % aus 1.062 Duellen besser als 59 %
35 % aus 101 Situationen besser als 42 %
Ancient168
49 % besser als 38 %
0,77 besser als 61 %
81,5 besser als 48 %
1,06 besser als 57 %
51 % aus 857 Duellen besser als 42 %
32 % aus 114 Situationen besser als 35 %
Anubis131
55 % besser als 58 %
0,75 besser als 54 %
80,4 besser als 45 %
1,05 besser als 55 %
53 % aus 679 Duellen besser als 55 %
34 % aus 64 Situationen besser als 43 %
Cache47
57 % -
0,75 -
80,9 -
1,06-
54 % aus 249 Duellen -
46 % aus 26 Situationen -
Nuke43
40 % besser als 10 %
0,76 genau im Schnitt
79,3 besser als 34 %
1,06 besser als 53 %
61 % aus 181 Duellen besser als 90 %
32 % aus 22 Situationen besser als 29 %
Inferno42
62 % besser als 71 %
0,74 besser als 45 %
79,2 besser als 33 %
1,07 genau im Schnitt
52 % aus 203 Duellen besser als 44 %
24 % aus 17 Situationen besser als 18 %
Vertigo6
67 % -
0,77 -
84,2 -
1,04-
44 % aus 43 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt arthurnader1

In 879 Matches kommt arthurnader1 auf K/R 0,75 und ADR 80,8; das Rating aus den 878 Matches mit Rating liegt bei 1,05. Im Schnitt 16,7 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 62 % Winrate in 42 Matches. In 369 von 878 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (42 %), in 309 unter 0,90. In 764 Matches mit Detailwerten: 136x 4K und 10 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,14. Am meisten ELO verliert arthurnader1 auf Mirage (−484 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es auf Cache (+193 ELO, Winrate 57 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, +186 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +366. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,75, Rating bei 1,04, ADR bei 80,9, Headshots bei 47 %, Winrate bei 51 %. Letzte 30 Tage: 249 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz −92.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.