artg3nosse

Deutschland
Streamer
366 Matches erfasst 74 Matches in 30 Tagen

Wie spielt artg3nosse?

Rating 0,95 (aus 263 Matches) K/R 0,70 ADR 77,8 aus 366 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 17 %
0,95
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 51 %
Rating-Verteilung aus 263 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 11 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 31 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (208 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.723 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

47 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 47 %−3 Pp. · Ø 50 % besser als 17 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. · Ø 39 % besser als 47 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 Pp. · Ø 21 % besser als 22 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 17 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,96 K/D und damit knapp unter dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 48 %−1 Pp. · Ø 49 % besser als 41 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−6 Pp. · Ø 10 % besser als 25 %
K/D 0,96−0,04 · Ø 1,00 besser als 23 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 5 in 366 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,0 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 13,0 %−0,1 Pp. · Ø 13,1 % besser als 39 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,3 Pp. · Ø 3,9 % besser als 29 %
MVPs pro Match 2,0−0,3 · Ø 2,3 besser als 17 %
4K und Aces 30x 4K, 1 Ace in 208 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,22 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,28).

Utility mit Wirkung 34 %−2 Pp. · Ø 36 % besser als 41 %
Utility-Damage pro Runde 4,20,0 · Ø 4,2 genau im Schnitt
Geflashte Gegner pro Runde 0,22−0,06 · Ø 0,28 besser als 32 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 32 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +7 Pp., ELO +380
= Gleich geblieben
ADR bei 77,3, Headshots bei 48 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mär bis Mai 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,69
MärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,83. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,73). Leicht unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 366 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −438 ELO
82 Matches · 40 % Winrate
Auf Ancient −135 ELO
94 Matches · 48 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr +24 ELO, Winrate 45 %
Freitags −152 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert artg3nosse im 2. Match des Tages: −438 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,32 · Dust 2
  2. Level 10 erreicht · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 41 · Dust 2
  4. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Anubis
  5. 250. erfasstes Match · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 366 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient94
48 % besser als 36 %
0,68 besser als 20 %
77,9 besser als 30 %
0,92 besser als 16 %
49 % aus 236 Duellen besser als 35 %
48 % aus 40 Situationen besser als 72 %
Anubis70
54 % besser als 57 %
0,73 genau im Schnitt
79,9 besser als 48 %
0,98 besser als 35 %
45 % aus 212 Duellen besser als 19 %
36 % aus 36 Situationen besser als 46 %
Inferno65
48 % besser als 33 %
0,65 besser als 13 %
73,4 besser als 14 %
0,89 besser als 7 %
45 % aus 245 Duellen besser als 12 %
35 % aus 26 Situationen besser als 49 %
Mirage39
41 % besser als 15 %
0,70 besser als 31 %
74,9 besser als 22 %
0,97 besser als 30 %
47 % aus 137 Duellen besser als 27 %
31 % aus 26 Situationen besser als 32 %
Dust 232
56 % besser als 66 %
0,84 besser als 90 %
92,0 besser als 92 %
1,22 besser als 93 %
54 % aus 115 Duellen besser als 66 %
67 % aus 9 Situationen besser als 97 %
Cache28
54 % -
0,66 -
74,1 -
0,91-
41 % aus 107 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Nuke28
64 % besser als 72 %
0,73 besser als 37 %
77,7 besser als 30 %
0,94 besser als 17 %
48 % aus 90 Duellen besser als 28 %
15 % aus 13 Situationen besser als 6 %
Overpass10
50 % -
0,63 -
68,5 -
0,57-
50 % aus 2 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt artg3nosse

In 366 Matches kommt artg3nosse auf K/R 0,70 und ADR 77,8; das Rating aus den 263 Matches mit Rating liegt bei 0,95. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,95, besser als nur 17 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 15,3 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 64 % Winrate in 28 Matches. In 72 von 263 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (27 %), in 130 unter 0,90. In 208 Matches mit Detailwerten: 30x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,99. Am meisten ELO verliert artg3nosse im 2. Match des Tages (−438 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es auf Anubis (+253 ELO, Winrate 54 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 56 % Winrate, +84 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +7 Pp., ELO +380. Schwächer geworden: K/R −0,04. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 77,3, Headshots bei 48 %. Letzte 30 Tage: 74 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz +226.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.