artemchixst

Ukraine
Moderator Streamer Player

31 Follower 4 Streams in 30 Tagen zuletzt live am 31.10.2026

535 Matches erfasst
ELO ▼ 86
1.097
Peak 30 Tage: 1.211
Rang EU
#1.163.466
Ukraine #53.432 in Ukraine

Wie spielt artemchixst?

Rating 1,05 (aus 444 Matches) K/R 0,76 ADR 77,6 aus 535 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 83 %
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 409 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 5. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 5.
ClutcherHeadshots
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (303 Matches).

Level 5

Verglichen mit 938 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 26 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %+2 Pp. · Ø 49 % besser als 68 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

46 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+8 Pp. · Ø 38 % besser als 88 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. · Ø 21 % besser als 71 %
Clutch-Kills pro Match 2,1+0,4 · Ø 1,7 besser als 86 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

57 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (44 %).

Headshot-Rate 57 %+13 Pp. · Ø 44 % besser als 98 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 46 %
K/D 1,08+0,10 · Ø 0,98 besser als 89 %
Pistol-Kills pro Match 2,0 aus den letzten 458
Knife-Kills 7 in 458 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,8 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 13,5 %+0,7 Pp. · Ø 12,8 % besser als 70 %
Runden mit 3K 3,8 %0,0 Pp. · Ø 3,8 % genau im Schnitt
MVPs pro Match 2,8+0,6 · Ø 2,2 besser als 97 %
4K und Aces 53x 4K, 2 Aces in 303 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 70 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 29 %−6 Pp. · Ø 35 % besser als 19 %
Utility-Damage pro Runde 3,0−1,0 · Ø 4,0 besser als 33 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,15−0,10 · Ø 0,25 besser als 27 %
Runden mit Death 70 %−3 Pp. · Ø 73 % besser als 87 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,77, Rating bei 1,06, ADR bei 79,0, ELO bei 1.097
▼ Schlechter geworden
Headshots −5 Pp., Winrate −5 Pp.

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,77 (am Anfang 0,75). Klar über dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 458 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −321 ELO
114 Matches · 38 % Winrate
Auf Ancient −72 ELO
47 Matches · 43 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −484 ELO, Winrate 39 %
Donnerstags −64 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert artemchixst ab dem 5. Match am Tag: −321 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,35 · Nuke
  2. Meiste Kills in einem Match: 47 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 458 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage151
48 % besser als 46 %
0,80 besser als 87 %
80,3 besser als 61 %
1,09 besser als 83 %
55 % aus 394 Duellen besser als 79 %
43 % aus 107 Situationen besser als 65 %
Dust 291
45 % besser als 36 %
0,75 besser als 69 %
77,5 besser als 45 %
1,07 besser als 78 %
49 % aus 188 Duellen genau im Schnitt
34 % aus 64 Situationen besser als 46 %
Anubis62
45 % besser als 36 %
0,78 besser als 82 %
78,5 besser als 48 %
1,07 besser als 80 %
56 % aus 133 Duellen besser als 83 %
38 % aus 40 Situationen besser als 56 %
Nuke55
53 % genau im Schnitt
0,82 besser als 88 %
83,0 besser als 71 %
1,13 besser als 87 %
57 % aus 152 Duellen besser als 80 %
36 % aus 53 Situationen besser als 43 %
Ancient47
43 % besser als 29 %
0,75 besser als 72 %
75,9 besser als 36 %
1,01 besser als 68 %
51 % aus 84 Duellen besser als 67 %
62 % aus 26 Situationen besser als 95 %
Inferno19
26 % besser als 1 %
0,61 besser als 16 %
64,1 besser als 6 %
0,97 besser als 54 %
34 % aus 44 Duellen besser als 3 %
36 % aus 22 Situationen besser als 47 %
Vertigo15
33 % -
0,65 -
71,4 -
0,89-
46 % aus 67 Duellen -
41 % aus 29 Situationen -
Cache13
54 % -
0,88 -
88,8 -
1,21-
61 % aus 38 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Overpass5
20 % -
0,47 -
66,2 -
0,69-
34 % aus 35 Duellen -
50 % aus 12 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt artemchixst

In 535 Matches kommt artemchixst auf K/R 0,76 und ADR 77,6; das Rating aus den 444 Matches mit Rating liegt bei 1,05. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 57 %, besser als 98 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 29 %, besser als nur 19 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 14,8 Kills pro Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 54 % Winrate in 13 Matches. In 176 von 409 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (43 %), in 144 unter 0,90. In 303 Matches mit Detailwerten: 53x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,09. Am meisten ELO verliert artemchixst ab dem 5. Match am Tag (−321 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es im 4. Match des Tages (+308 ELO, Winrate 55 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 55 % Winrate, +308 ELO. Schwächer geworden: Headshots −5 Pp., Winrate −5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,77, Rating bei 1,06, ADR bei 79,0, ELO bei 1.097. Letzte 30 Tage: 6 Matches, Winrate 33 %, ELO-Bilanz −58.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.