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Arrow_HQ

Brasilien
Streamer
337 Matches erfasst 114 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 51
2.034
Peak 30 Tage: 2.183
Rang EU
#236.561
Brasilien #4.921 in Brasilien

Wie spielt Arrow_HQ?

Rating 0,98 K/R 0,67 ADR 74,1 aus 337 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 29 %
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 337 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 23 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Spielt selten AWP.
ClutcherRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.300 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 5 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 5 %−5 Pp. · Ø 10 % besser als 1 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−4 Pp. · Ø 51 % besser als 17 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+4 Pp. · Ø 39 % besser als 75 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 Pp. · Ø 22 % besser als 34 %
Clutch-Kills pro Match 2,2+0,5 · Ø 1,7 besser als 89 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,01 K/D und damit knapp unter dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 50 %0 Pp. · Ø 50 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 0 %−11 Pp. · Ø 11 % besser als 1 %
K/D 1,01−0,02 · Ø 1,03 besser als 43 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 1 in 337 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,8 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 11,5 %−1,9 Pp. · Ø 13,4 % besser als 8 %
Runden mit 3K 2,9 %−1,2 Pp. · Ø 4,1 % besser als 7 %
MVPs pro Match 1,8−0,5 · Ø 2,3 besser als 5 %
4K und Aces 44x 4K, 3 Aces in 337 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

Death in 67 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. · Ø 35 % besser als 57 %
Utility-Damage pro Runde 5,3+1,0 · Ø 4,3 besser als 79 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,41+0,12 · Ø 0,29 besser als 82 %
Runden mit Death 67 %−5 Pp. · Ø 72 % besser als 93 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +4 Pp.
= Gleich geblieben
ADR bei 73,5, ELO bei 2.034
▼ Schlechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,05, Headshots −2 Pp., First Kills −1 Pp., Clutch 1v1 −6 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,68
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,71. Letzte 3 Monate: 0,66 (am Anfang 0,71). Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 337 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −474 ELO
77 Matches · 39 % Winrate
Im 1. Match des Tages −317 ELO
83 Matches · 42 % Winrate
Donnerstags −439 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert Arrow_HQ auf Ancient: −474 ELO, 39 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 37 · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,24 · Nuke
  3. 250. erfasstes Match · Dust 2
  4. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 337 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage111
51 % besser als 48 %
0,70 besser als 32 %
76,3 besser als 28 %
1,00 besser als 40 %
52 % aus 277 Duellen besser als 57 %
51 % aus 79 Situationen besser als 85 %
Ancient77
39 % besser als 12 %
0,69 besser als 24 %
76,8 besser als 27 %
0,98 besser als 33 %
39 % aus 147 Duellen besser als 4 %
39 % aus 77 Situationen besser als 55 %
Dust 248
50 % besser als 45 %
0,59 besser als 3 %
64,6 besser als 1 %
0,88 besser als 8 %
40 % aus 94 Duellen besser als 5 %
45 % aus 42 Situationen besser als 71 %
Nuke41
44 % besser als 14 %
0,70 besser als 30 %
74,8 besser als 22 %
1,02 besser als 45 %
54 % aus 80 Duellen besser als 57 %
36 % aus 33 Situationen besser als 40 %
Inferno30
57 % besser als 68 %
0,68 besser als 23 %
73,0 besser als 12 %
1,02 besser als 44 %
51 % aus 39 Duellen besser als 40 %
40 % aus 25 Situationen besser als 54 %
Cache17
53 % genau im Schnitt
0,67 besser als 20 %
77,2 besser als 34 %
0,98 besser als 31 %
42 % aus 36 Duellen besser als 8 %
38 % aus 8 Situationen besser als 46 %
Anubis10
40 % -
0,56 -
68,0 -
0,79-
38 % aus 24 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Vertigo3
67 % -
0,78 -
82,0 -
1,20-
75 % aus 4 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Arrow_HQ

In 337 Matches kommt Arrow_HQ auf K/R 0,67, ADR 74,1 und Rating 0,98. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 67 % (weniger ist besser), besser als 93 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 5 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 14,7 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 57 % Winrate in 30 Matches. In 113 von 337 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 143 unter 0,90. In 337 Matches mit Detailwerten: 44x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,02. Am meisten ELO verliert Arrow_HQ auf Ancient (−474 ELO, Winrate 39 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+436 ELO, Winrate 57 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 57 % Winrate, +436 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +4 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,05, Rating −0,05, Headshots −2 Pp., First Kills −1 Pp., Clutch 1v1 −6 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 73,5, ELO bei 2.034. Letzte 30 Tage: 114 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz +48.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.