Arno_2K

Südkorea
Streamer
Seit 2017 auf FACEIT 273 Matches erfasst 93 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 232
2.144
Peak 30 Tage: 2.589
Rang EU
#169.721
Südkorea #2.320 in Südkorea

Wie spielt Arno_2K?

Rating 0,92 (aus 223 Matches) K/R 0,67 ADR 75,1 aus 273 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 11 %
0,92
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 52 %
Rating-Verteilung aus 223 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 10 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 30 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (204 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.181 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

47 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 32 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−4 Pp. · Ø 51 % besser als 19 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 Pp. · Ø 39 % besser als 69 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. · Ø 21 % besser als 67 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,5 · Ø 1,7 besser als 12 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,90 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 46 %−3 Pp. · Ø 49 % besser als 31 %
AWP-Anteil an den Kills 14 %+3 Pp. · Ø 11 % besser als 69 %
K/D 0,90−0,13 · Ø 1,03 besser als 10 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 3 in 273 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,6 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 11,6 %−1,8 Pp. · Ø 13,4 % besser als 11 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,4 Pp. · Ø 4,1 % besser als 36 %
MVPs pro Match 2,1−0,2 · Ø 2,3 besser als 27 %
4K und Aces 21x 4K, 0 Aces in 204 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

31 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. · Ø 35 % besser als 23 %
Utility-Damage pro Runde 4,30,0 · Ø 4,3 genau im Schnitt
Geflashte Gegner pro Runde 0,19−0,10 · Ø 0,29 besser als 25 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 23 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,67, Rating bei 0,92, ADR bei 74,8, Headshots bei 46 %, Winrate bei 50 %, ELO bei 2.144
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,68
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,70. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,67. Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 273 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −217 ELO
56 Matches · 41 % Winrate
Im 1. Match des Tages −80 ELO
79 Matches · 44 % Winrate
Dienstags −189 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert Arno_2K auf Dust 2: −217 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,09 · Inferno
  3. Meiste Kills in einem Match: 28 · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Ancient
  5. Level 10 erreicht · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 273 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage89
55 % besser als 64 %
0,66 besser als 16 %
75,9 besser als 26 %
0,92 besser als 16 %
48 % aus 351 Duellen besser als 33 %
41 % aus 32 Situationen besser als 59 %
Dust 256
41 % besser als 16 %
0,68 besser als 24 %
74,3 besser als 18 %
0,92 besser als 16 %
50 % aus 183 Duellen besser als 46 %
48 % aus 25 Situationen besser als 76 %
Ancient37
57 % besser als 70 %
0,70 besser als 27 %
77,1 besser als 26 %
0,96 besser als 26 %
50 % aus 125 Duellen besser als 43 %
36 % aus 11 Situationen besser als 47 %
Inferno32
41 % besser als 16 %
0,65 besser als 10 %
72,2 besser als 9 %
0,91 besser als 9 %
48 % aus 111 Duellen besser als 27 %
0 % aus 7 Situationen besser als 1 %
Anubis23
43 % besser als 20 %
0,67 besser als 16 %
74,1 besser als 15 %
0,89 besser als 9 %
39 % aus 83 Duellen besser als 3 %
60 % aus 5 Situationen besser als 92 %
Cache19
63 % besser als 68 %
0,72 besser als 39 %
80,4 besser als 47 %
0,99 besser als 33 %
55 % aus 58 Duellen besser als 63 %
83 % aus 6 Situationen besser als 99 %
Nuke15
47 % besser als 25 %
0,62 besser als 4 %
68,6 besser als 3 %
0,84-
43 % aus 47 Duellen besser als 10 %
44 % aus 9 Situationen besser als 65 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Arno_2K

In 273 Matches kommt Arno_2K auf K/R 0,67 und ADR 75,1; das Rating aus den 223 Matches mit Rating liegt bei 0,92. Am meisten Luft nach oben: K/D mit 0,90, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 14,3 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 63 % Winrate in 19 Matches. In 58 von 223 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (26 %), in 106 unter 0,90. In 204 Matches mit Detailwerten: 21x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,01. Am meisten ELO verliert Arno_2K auf Dust 2 (−217 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es auf Mirage (+121 ELO, Winrate 55 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 56 % Winrate, −1 ELO. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,67, Rating bei 0,92, ADR bei 74,8, Headshots bei 46 %, Winrate bei 50 %, ELO bei 2.144. Letzte 30 Tage: 93 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz −262.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.