armerness999

Georgien
Streamer

309 Follower 1 Stream in 30 Tagen Ø 2 Zuschauer zuletzt live am 23.10.2026

466 Matches erfasst 131 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 517
1.999
Peak 30 Tage: 2.153
Rang EU
#245.963
Georgien #1.042 in Georgien

Wie spielt armerness999?

Rating 1,10 K/R 0,82 ADR 87,7 aus 466 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 85 %
1,10
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 69 %
Rating-Verteilung aus 466 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 26 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 9. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 9. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 9.
Multi-KillsEntryDamage
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (394 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.531 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 88 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+3 Pp. · Ø 50 % besser als 72 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %0 Pp. · Ø 38 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. · Ø 22 % besser als 49 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,2 · Ø 1,6 besser als 29 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

58 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 58 %+9 Pp. · Ø 49 % besser als 93 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
K/D 1,06+0,06 · Ø 1,00 besser als 71 %
Pistol-Kills pro Match 3,4
Knife-Kills 13 in 466 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,8 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 14,2 %+1,0 Pp. · Ø 13,2 % besser als 78 %
Runden mit 3K 5,2 %+1,3 Pp. · Ø 3,9 % besser als 91 %
MVPs pro Match 2,8+0,6 · Ø 2,2 besser als 94 %
4K und Aces 107x 4K, 8 Aces in 394 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 77 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. · Ø 35 % besser als 44 %
Utility-Damage pro Runde 3,3−1,0 · Ø 4,3 besser als 27 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,21−0,07 · Ø 0,28 besser als 31 %
Runden mit Death 77 %+5 Pp. · Ø 72 % besser als 7 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp., ELO +425
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,14, Rating −0,18, ADR −15,8, Winrate −5 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,77
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,94. Letzte 3 Monate: 0,80 (am Anfang 0,94). Klar über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 466 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Nuke −94 ELO
20 Matches · 40 % Winrate
Auf Inferno −33 ELO
24 Matches · 42 % Winrate
Sonntags −51 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert armerness999 auf Nuke: −94 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Level 10 erreicht · Anubis
  2. 250. erfasstes Match · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Anubis
  4. Meiste Kills in einem Match: 51 · Dust 2
  5. Höchstes Rating in einem Match: 3,23 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 466 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage132
51 % besser als 52 %
0,81 besser als 86 %
88,1 besser als 87 %
1,09 besser als 77 %
53 % aus 739 Duellen besser als 66 %
36 % aus 50 Situationen besser als 45 %
Dust 2121
55 % besser als 65 %
0,84 besser als 91 %
90,6 besser als 91 %
1,12 besser als 83 %
53 % aus 629 Duellen besser als 65 %
42 % aus 62 Situationen besser als 63 %
Anubis102
48 % besser als 38 %
0,85 besser als 90 %
89,9 besser als 88 %
1,16 besser als 86 %
54 % aus 630 Duellen besser als 66 %
36 % aus 67 Situationen besser als 47 %
Ancient34
56 % besser als 67 %
0,75 besser als 60 %
77,3 besser als 31 %
1,03 besser als 58 %
57 % aus 176 Duellen besser als 80 %
47 % aus 15 Situationen besser als 71 %
Cache32
53 % -
0,85 -
89,3 -
1,13-
52 % aus 223 Duellen -
43 % aus 23 Situationen -
Inferno24
42 % besser als 15 %
0,74 besser als 53 %
82,8 besser als 60 %
0,97 besser als 27 %
48 % aus 151 Duellen besser als 29 %
10 % aus 10 Situationen besser als 3 %
Nuke20
40 % besser als 10 %
0,75 besser als 46 %
76,9 besser als 22 %
0,97 besser als 22 %
46 % aus 93 Duellen besser als 19 %
44 % aus 9 Situationen besser als 62 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt armerness999

In 466 Matches kommt armerness999 auf K/R 0,82, ADR 87,7 und Rating 1,10. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 58 %, besser als 93 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 77 %, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 18,4 Kills pro Match, 58 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 56 % Winrate in 34 Matches. In 220 von 466 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (47 %), in 143 unter 0,90. In 394 Matches mit Detailwerten: 107x 4K und 8 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,26. Am meisten ELO verliert armerness999 auf Nuke (−94 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+678 ELO, Winrate 61 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, +678 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp., ELO +425. Schwächer geworden: K/R −0,14, Rating −0,18, ADR −15,8, Winrate −5 Pp.. Letzte 30 Tage: 131 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz +459.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.