arloosik

Vereinigte Arabische Emirate
Streamer Player
225 Matches erfasst 90 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 1
840
Peak 30 Tage: 927
Rang EU
#1.478.253
Vereinigte Arabische Emirate #4.230 in Vereinigte Arabische Emirate

Wie spielt arloosik?

Rating 0,84 K/R 0,64 ADR 71,6 aus 225 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 14 %
0,84
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 38 %
Rating-Verteilung aus 225 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 9 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 15 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 40 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 3. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 3.
EntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 3 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 3

Verglichen mit 794 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (9 %).

Runden mit First Kill 13 %+4 Pp. · Ø 9 % besser als 93 %
Entry-Duelle gewonnen 44 %−3 Pp. · Ø 47 % besser als 22 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,5).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−5 Pp. · Ø 38 % besser als 33 %
Clutch 1v2 gewonnen 29 %+7 Pp. · Ø 22 % besser als 92 %
Clutch-Kills pro Match 1,0−0,5 · Ø 1,5 besser als 8 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

51 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (41 %).

Headshot-Rate 51 %+10 Pp. · Ø 41 % besser als 92 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 44 %
K/D 0,79−0,14 · Ø 0,93 besser als 9 %
Pistol-Kills pro Match 2,0
Knife-Kills 14 in 225 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

1,8 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,0).

Runden mit 2K 11,8 %−0,7 Pp. · Ø 12,5 % besser als 37 %
Runden mit 3K 3,3 %−0,2 Pp. · Ø 3,5 % besser als 48 %
MVPs pro Match 1,8−0,2 · Ø 2,0 besser als 31 %
4K und Aces 26x 4K, 3 Aces in 225 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

21 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 21 %−13 Pp. · Ø 34 % besser als 2 %
Utility-Damage pro Runde 1,3−2,1 · Ø 3,4 besser als 6 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,07−0,14 · Ø 0,21 besser als 11 %
Runden mit Death 81 %+7 Pp. · Ø 74 % besser als 2 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 3
Ob arloosik besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 225 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,64
AugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,66.

Muster

Aus den letzten 225 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −35 ELO
38 Matches · 45 % Winrate
Auf Ancient −15 ELO
35 Matches · 51 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −316 ELO, Winrate 45 %
Freitags −92 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert arloosik auf Dust 2: −35 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 36 · Dust 2
  2. 100. erfasstes Match · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Mirage
  4. Höchstes Rating in einem Match: 1,87 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 225 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage77
60 % besser als 88 %
0,68 genau im Schnitt
75,6 besser als 51 %
0,91 besser als 44 %
46 % aus 533 Duellen besser als 42 %
35 % aus 26 Situationen besser als 47 %
Dust 238
45 % besser als 38 %
0,65 besser als 36 %
73,8 besser als 40 %
0,83 besser als 15 %
44 % aus 249 Duellen besser als 30 %
29 % aus 7 Situationen besser als 34 %
Ancient35
51 % besser als 54 %
0,59 besser als 17 %
63,7 besser als 7 %
0,77 besser als 12 %
43 % aus 167 Duellen besser als 30 %
50 % aus 12 Situationen besser als 82 %
Nuke27
48 % besser als 42 %
0,59 besser als 13 %
66,3 besser als 12 %
0,76 besser als 8 %
39 % aus 168 Duellen besser als 9 %
33 % aus 12 Situationen besser als 40 %
Anubis22
50 % genau im Schnitt
0,65 besser als 38 %
72,0 besser als 29 %
0,85 besser als 24 %
46 % aus 127 Duellen besser als 42 %
18 % aus 11 Situationen besser als 10 %
Inferno14
50 % -
0,63 -
70,5 -
0,78-
46 % aus 97 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Cache9
22 % -
0,73 -
81,9 -
0,95-
45 % aus 62 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt arloosik

In 225 Matches kommt arloosik auf K/R 0,64, ADR 71,6 und Rating 0,84. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 13 %, besser als 93 % der Spieler auf Level 3. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 21 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 3. Im Schnitt 13,8 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 60 % Winrate in 77 Matches. In 53 von 225 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (24 %), in 139 unter 0,90. In 225 Matches mit Detailwerten: 26x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,86. Am meisten ELO verliert arloosik auf Dust 2 (−35 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Mirage (+466 ELO, Winrate 60 %). Letzte 30 Tage: 90 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz +78.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 3): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.