ArlleZZ

Dänemark
Player
147 Matches erfasst 22 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 32
2.011
Peak 30 Tage: 2.053
Rang EU
#249.662
Dänemark #5.566 in Dänemark

Wie spielt ArlleZZ?

Rating 1,25 (aus 38 Matches) K/R 0,85 ADR 89,4 aus 147 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 97 %
1,25
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,49 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 83 %
Rating-Verteilung aus 36 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 47 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 17 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 6 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPerEntryMulti-Kills
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (35 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.115 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 16 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 16 %+5 Pp. · Ø 11 % besser als 98 %
Entry-Duelle gewonnen 59 %+8 Pp. · Ø 51 % besser als 95 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

44 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+5 Pp. · Ø 39 % besser als 80 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 Pp. · Ø 21 % besser als 30 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,2 · Ø 1,7 besser als 73 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,26 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 43 %−6 Pp. · Ø 49 % besser als 18 %
AWP-Anteil an den Kills 29 %+17 Pp. · Ø 12 % besser als 96 %
K/D 1,26+0,23 · Ø 1,03 besser als 96 %
Pistol-Kills pro Match 3,4 aus den letzten 145
Knife-Kills 1 in 145 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 6,4 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 16,5 %+3,1 Pp. · Ø 13,4 % besser als 96 %
Runden mit 3K 6,4 %+2,3 Pp. · Ø 4,1 % besser als 98 %
MVPs pro Match 2,6+0,3 · Ø 2,3 besser als 79 %
4K und Aces 7x 4K, 3 Aces in 35 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 68 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 41 %+6 Pp. · Ø 35 % besser als 86 %
Utility-Damage pro Runde 3,8−0,5 · Ø 4,3 besser als 40 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,18−0,11 · Ø 0,29 besser als 23 %
Runden mit Death 68 %−4 Pp. · Ø 72 % besser als 88 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,06, Rating +0,07, ADR +8,3, Headshots +5 Pp.
= Gleich geblieben
Winrate bei 48 %
▼ Schlechter geworden
ELO −79

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,97
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,97. Letzte 3 Monate: 0,90 (am Anfang 0,84). Deutlich über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 145 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −219 ELO
34 Matches · 41 % Winrate
Auf Mirage −177 ELO
36 Matches · 39 % Winrate
Mittwochs −312 ELO, Winrate 23 %

Am meisten ELO verliert ArlleZZ auf Dust 2: −219 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 3,18 · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 42 · Cache
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 145 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage36
39 % besser als 10 %
0,87 besser als 92 %
93,4 besser als 92 %
1,26 besser als 95 %
59 % aus 100 Duellen besser als 89 %
75 % aus 4 Situationen besser als 99 %
Dust 234
41 % besser als 17 %
0,75 besser als 58 %
78,3 besser als 38 %
0,93-
50 % aus 20 Duellen besser als 43 %
-
Inferno22
55 % besser als 55 %
0,90 besser als 94 %
94,0 besser als 93 %
1,18-
50 % aus 38 Duellen besser als 33 %
33 % aus 9 Situationen besser als 38 %
Anubis13
54 % -
0,82 -
84,6 -
1,31-
67 % aus 12 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Cache13
69 % -
0,97 -
99,3 -
1,63-
73 % aus 22 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -
Nuke10
30 % -
0,81 -
85,0 -
1,02-
45 % aus 11 Duellen -
-
Ancient9
67 % -
0,99 -
99,2 -
1,95-
75 % aus 8 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Overpass8
75 % -
0,85 -
91,8 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ArlleZZ

In 147 Matches kommt ArlleZZ auf K/R 0,85 und ADR 89,4; das Rating aus den 38 Matches mit Rating liegt bei 1,25. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 16 %, besser als 98 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 43 %, besser als nur 18 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 18,9 Kills pro Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 69 % Winrate in 13 Matches. In 24 von 36 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (67 %), in 6 unter 0,90. In 35 Matches mit Detailwerten: 7x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,42. Am meisten ELO verliert ArlleZZ auf Dust 2 (−219 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es auf Inferno (+50 ELO, Winrate 55 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,06, Rating +0,07, ADR +8,3, Headshots +5 Pp.. Schwächer geworden: ELO −79. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 48 %. Letzte 30 Tage: 22 Matches, Winrate 41 %, ELO-Bilanz −62.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.