ARKYNcs

Niederlande
Streamer

1.337 Follower 12 Streams in 30 Tagen Ø 4 Zuschauer zuletzt live am 12.11.2026

691 Matches erfasst 85 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 282
2.853
Peak 30 Tage: 3.307
Rang EU ▼ 12.290 Plätze
#16.109
Niederlande #88 in Niederlande
30 Tage · vorher #3.819 · bester #2.318

Wie spielt ARKYNcs?

Rating 1,02 (aus 583 Matches) K/R 0,72 ADR 77,3 aus 691 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 34 %
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 583 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 28 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (346 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 12.285 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 14 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %0 Pp. · Ø 52 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−6 Pp. · Ø 39 % besser als 19 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+7 Pp. · Ø 21 % besser als 85 %
Clutch-Kills pro Match 2,2+0,6 · Ø 1,6 besser als 91 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

56 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (52 %).

Headshot-Rate 56 %+4 Pp. · Ø 52 % besser als 75 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−5 Pp. · Ø 12 % besser als 40 %
K/D 1,04−0,01 · Ø 1,05 besser als 40 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 7 in 691 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,2 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 12,9 %−0,7 Pp. · Ø 13,6 % besser als 28 %
Runden mit 3K 4,3 %+0,1 Pp. · Ø 4,2 % besser als 51 %
MVPs pro Match 2,2−0,2 · Ø 2,4 besser als 27 %
4K und Aces 50x 4K, 6 Aces in 346 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

5,4 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,1).

Utility mit Wirkung 33 %−1 Pp. · Ø 34 % besser als 41 %
Utility-Damage pro Runde 5,4+1,3 · Ø 4,1 besser als 85 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,30−0,02 · Ø 0,32 besser als 49 %
Runden mit Death 69 %−2 Pp. · Ø 71 % besser als 70 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
Rating +0,05, ELO +253
= Gleich geblieben
K/R bei 0,73, ADR bei 77,9, Headshots bei 56 %, Winrate bei 49 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,71). Knapp unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 691 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Cache −394 ELO
45 Matches · 36 % Winrate
Auf Inferno −301 ELO
86 Matches · 44 % Winrate
Dienstags −195 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert ARKYNcs auf Cache: −394 ELO, 36 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 500. erfasstes Match · Nuke
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,18 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Ancient
  4. Meiste Kills in einem Match: 48 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 691 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient198
59 % besser als 68 %
0,75 besser als 47 %
81,3 besser als 44 %
1,04 besser als 45 %
54 % aus 627 Duellen besser als 61 %
33 % aus 141 Situationen besser als 36 %
Nuke105
51 % besser als 33 %
0,72 besser als 27 %
75,5 besser als 17 %
1,01 besser als 27 %
50 % aus 283 Duellen besser als 32 %
42 % aus 73 Situationen besser als 56 %
Anubis100
58 % besser als 63 %
0,74 besser als 45 %
78,9 besser als 35 %
1,05 besser als 48 %
48 % aus 254 Duellen besser als 27 %
46 % aus 65 Situationen besser als 69 %
Mirage95
49 % besser als 31 %
0,67 besser als 14 %
69,9 besser als 5 %
0,97 besser als 22 %
48 % aus 267 Duellen besser als 26 %
29 % aus 80 Situationen besser als 21 %
Inferno86
44 % besser als 10 %
0,70 besser als 17 %
77,6 besser als 17 %
1,00 besser als 17 %
51 % aus 249 Duellen besser als 27 %
43 % aus 61 Situationen besser als 59 %
Dust 251
43 % besser als 15 %
0,68 besser als 17 %
72,2 besser als 9 %
0,96 besser als 18 %
45 % aus 152 Duellen besser als 14 %
37 % aus 27 Situationen besser als 45 %
Cache45
36 % besser als 4 %
0,74 besser als 33 %
80,8 besser als 33 %
1,05 besser als 33 %
52 % aus 144 Duellen besser als 39 %
19 % aus 36 Situationen besser als 9 %
Overpass10
30 % -
0,72 -
74,8 -
1,14-
29 % aus 7 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ARKYNcs

In 691 Matches kommt ARKYNcs auf K/R 0,72 und ADR 77,3; das Rating aus den 583 Matches mit Rating liegt bei 1,02. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,4, besser als 85 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 8 %, besser als nur 14 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 16,0 Kills pro Match, 56 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 59 % Winrate in 198 Matches. In 213 von 583 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (37 %), in 204 unter 0,90. In 346 Matches mit Detailwerten: 50x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,06. Am meisten ELO verliert ARKYNcs auf Cache (−394 ELO, Winrate 36 %). Am besten läuft es auf Ancient (+706 ELO, Winrate 59 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,05, ELO +253. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,73, ADR bei 77,9, Headshots bei 56 %, Winrate bei 49 %. Letzte 30 Tage: 85 Matches, Winrate 41 %, ELO-Bilanz −312.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.