arkonl2k

Usbekistan
Player
305 Matches erfasst 181 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 184
1.526
Peak 30 Tage: 1.663
Rang EU
#599.285
Usbekistan #5.366 in Usbekistan

Wie spielt arkonl2k?

Rating 1,10 K/R 0,81 ADR 85,4 aus 305 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 87 %
1,10
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 72 %
Rating-Verteilung aus 305 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 26 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 16 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 7. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 7. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 7.
Multi-KillsEntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 7

Verglichen mit 991 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 79 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+2 Pp. · Ø 50 % besser als 67 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

26 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. · Ø 39 % besser als 52 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 Pp. · Ø 21 % besser als 79 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 37 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

54 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (46 %).

Headshot-Rate 54 %+8 Pp. · Ø 46 % besser als 88 %
AWP-Anteil an den Kills 14 %+3 Pp. · Ø 11 % besser als 72 %
K/D 1,08+0,08 · Ø 1,00 besser als 81 %
Pistol-Kills pro Match 3,2
Knife-Kills 9 in 305 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,6 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 14,3 %+1,3 Pp. · Ø 13,0 % besser als 80 %
Runden mit 3K 5,0 %+1,0 Pp. · Ø 4,0 % besser als 89 %
MVPs pro Match 2,6+0,4 · Ø 2,2 besser als 89 %
4K und Aces 81x 4K, 12 Aces in 305 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

39 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 39 %+4 Pp. · Ø 35 % besser als 77 %
Utility-Damage pro Runde 3,6−0,6 · Ø 4,2 besser als 40 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,33+0,07 · Ø 0,26 besser als 71 %
Runden mit Death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % besser als 24 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
K/R +0,17, Rating +0,27, ADR +13,5, Winrate +27 Pp., ELO +394, First Kills +4 Pp., Clutch 1v1 +28 Pp.
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Headshots −10 Pp.

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,81
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,83. Letzte 3 Monate: 0,82 (am Anfang 0,65). Klar über dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 305 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −112 ELO
45 Matches · 40 % Winrate
Auf Mirage −24 ELO
82 Matches · 45 % Winrate
Sonntags −6 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert arkonl2k im 3. Match des Tages: −112 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 41 · Mirage
  2. 250. erfasstes Match · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,33 · Ancient
  4. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 305 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage82
45 % besser als 29 %
0,80 besser als 81 %
84,1 besser als 72 %
1,11 besser als 81 %
52 % aus 460 Duellen besser als 61 %
30 % aus 50 Situationen besser als 28 %
Anubis66
50 % genau im Schnitt
0,80 besser als 85 %
83,2 besser als 69 %
1,09 besser als 77 %
50 % aus 354 Duellen genau im Schnitt
42 % aus 43 Situationen besser als 61 %
Dust 253
47 % besser als 40 %
0,81 besser als 86 %
86,1 besser als 80 %
1,10 besser als 79 %
55 % aus 257 Duellen besser als 74 %
35 % aus 34 Situationen besser als 44 %
Ancient44
64 % besser als 90 %
0,86 besser als 96 %
90,8 besser als 93 %
1,19 besser als 94 %
54 % aus 249 Duellen besser als 73 %
43 % aus 30 Situationen besser als 64 %
Nuke33
55 % besser als 55 %
0,79 besser als 77 %
87,5 besser als 83 %
1,08 besser als 75 %
50 % aus 177 Duellen besser als 47 %
39 % aus 23 Situationen besser als 53 %
Inferno19
37 % besser als 8 %
0,76 besser als 75 %
80,3 besser als 59 %
1,00 besser als 53 %
50 % aus 94 Duellen besser als 48 %
44 % aus 9 Situationen besser als 69 %
Cache8
25 % -
0,77 -
85,4 -
1,04-
41 % aus 46 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt arkonl2k

In 305 Matches kommt arkonl2k auf K/R 0,81, ADR 85,4 und Rating 1,10. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 5,0 %, besser als 89 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 75 %, besser als nur 24 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 18,1 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 64 % Winrate in 44 Matches. In 145 von 305 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (48 %), in 86 unter 0,90. In 305 Matches mit Detailwerten: 81x 4K und 12 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,16. Am meisten ELO verliert arkonl2k im 3. Match des Tages (−112 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es auf Ancient (+413 ELO, Winrate 64 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 54 % Winrate, +226 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,17, Rating +0,27, ADR +13,5, Winrate +27 Pp., ELO +394, First Kills +4 Pp., Clutch 1v1 +28 Pp.. Schwächer geworden: Headshots −10 Pp.. Letzte 30 Tage: 181 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +205.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.