ark4sh1k

Lettland
Streamer
688 Matches erfasst 121 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 59
2.000
Peak 30 Tage: 2.305
Rang EU
#245.461
Lettland #1.705 in Lettland

Wie spielt ark4sh1k?

Rating 0,98 (aus 540 Matches) K/R 0,73 ADR 80,3 aus 688 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 39 %
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 56 %
Rating-Verteilung aus 528 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 24 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 9. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 9.
ClutcherEntry
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (345 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.531 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 15 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 15 %+5 Pp. · Ø 10 % besser als 97 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %0 Pp. · Ø 50 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

52 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 52 %+14 Pp. · Ø 38 % besser als 97 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+4 Pp. · Ø 22 % besser als 78 %
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,1 · Ø 1,6 besser als 59 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

47 % Headshots und damit leicht unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 47 %−2 Pp. · Ø 49 % besser als 41 %
AWP-Anteil an den Kills 18 %+8 Pp. · Ø 10 % besser als 84 %
K/D 0,98−0,02 · Ø 1,00 besser als 42 %
Pistol-Kills pro Match 3,1 aus den letzten 668
Knife-Kills 26 in 668 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,4 MVPs pro Match und damit klar über dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 12,7 %−0,5 Pp. · Ø 13,2 % besser als 39 %
Runden mit 3K 3,9 %0,0 Pp. · Ø 3,9 % genau im Schnitt
MVPs pro Match 2,4+0,2 · Ø 2,2 besser als 71 %
4K und Aces 44x 4K, 3 Aces in 345 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

0,06 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,28).

Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. · Ø 35 % besser als 64 %
Utility-Damage pro Runde 2,0−2,3 · Ø 4,3 besser als 5 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,06−0,22 · Ø 0,28 besser als 2 %
Runden mit Death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % besser als 19 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Winrate +5 Pp., ELO +292
= Gleich geblieben
Headshots bei 47 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,08, ADR −5,4

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,69
AprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,79). Knapp unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 668 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −556 ELO
93 Matches · 37 % Winrate
Im 1. Match des Tages −529 ELO
146 Matches · 40 % Winrate
Auf Cache −49 ELO
27 Matches · 41 % Winrate

Am meisten ELO verliert ark4sh1k auf Anubis: −556 ELO, 37 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,76 · Inferno
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Nuke
  3. Meiste Kills in einem Match: 40 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 668 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2171
52 % besser als 54 %
0,73 besser als 55 %
80,5 besser als 54 %
0,99 besser als 44 %
49 % aus 716 Duellen besser als 43 %
51 % aus 59 Situationen besser als 85 %
Mirage171
50 % genau im Schnitt
0,76 besser als 68 %
82,8 besser als 67 %
1,01 genau im Schnitt
44 % aus 793 Duellen besser als 17 %
45 % aus 66 Situationen besser als 71 %
Ancient99
53 % besser als 56 %
0,75 besser als 60 %
83,0 besser als 64 %
0,98 besser als 36 %
50 % aus 471 Duellen besser als 45 %
33 % aus 39 Situationen besser als 38 %
Anubis93
37 % besser als 10 %
0,70 besser als 33 %
78,0 besser als 38 %
0,93 besser als 19 %
49 % aus 473 Duellen besser als 39 %
38 % aus 24 Situationen genau im Schnitt
Nuke55
51 % besser als 38 %
0,70 besser als 23 %
77,0 besser als 22 %
0,94 besser als 16 %
51 % aus 222 Duellen besser als 42 %
37 % aus 27 Situationen besser als 42 %
Inferno46
57 % besser als 63 %
0,72 besser als 42 %
78,2 besser als 36 %
1,00 besser als 38 %
52 % aus 262 Duellen genau im Schnitt
58 % aus 19 Situationen besser als 88 %
Cache27
41 % -
0,73 -
77,2 -
0,89-
47 % aus 101 Duellen -
44 % aus 9 Situationen -
Vertigo5
80 % -
0,83 -
80,4 -
1,22-
64 % aus 28 Duellen -
50 % aus 16 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ark4sh1k

In 688 Matches kommt ark4sh1k auf K/R 0,73 und ADR 80,3; das Rating aus den 540 Matches mit Rating liegt bei 0,98. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 15 %, besser als 97 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,0, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 15,8 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 57 % Winrate in 46 Matches. In 170 von 528 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 231 unter 0,90. In 345 Matches mit Detailwerten: 44x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,02. Am meisten ELO verliert ark4sh1k auf Anubis (−556 ELO, Winrate 37 %). Am besten läuft es im 4. Match des Tages (+576 ELO, Winrate 62 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate, +576 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +5 Pp., ELO +292. Schwächer geworden: K/R −0,08, ADR −5,4. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 47 %. Letzte 30 Tage: 121 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +86.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.