ariwka21

Russland
Streamer

1.511 Follower 54 Streams in 30 Tagen Ø 103 Zuschauer zuletzt live am 19.10.2026

630 Matches erfasst 256 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 467
2.354
Peak 30 Tage: 2.384
Rang EU
#85.894
Russland #24.337 in Russland

Wie spielt ariwka21?

Rating 1,03 K/R 0,77 ADR 82,9 aus 630 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 61 %
Rating-Verteilung aus 630 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 23 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Entry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.262 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 84 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. · Ø 51 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. · Ø 39 % besser als 49 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. · Ø 21 % besser als 42 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,5 · Ø 1,7 besser als 12 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

52 % Headshots und damit leicht über dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 52 %+2 Pp. · Ø 50 % besser als 62 %
AWP-Anteil an den Kills 15 %+3 Pp. · Ø 12 % besser als 72 %
K/D 1,01−0,02 · Ø 1,03 besser als 39 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 16 in 630 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,7 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 13,9 %+0,5 Pp. · Ø 13,4 % besser als 60 %
Runden mit 3K 4,4 %+0,3 Pp. · Ø 4,1 % besser als 62 %
MVPs pro Match 2,7+0,4 · Ø 2,3 besser als 83 %
4K und Aces 135x 4K, 14 Aces in 630 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

0,09 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,30).

Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. · Ø 35 % besser als 71 %
Utility-Damage pro Runde 2,3−1,9 · Ø 4,2 besser als 6 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,09−0,21 · Ø 0,30 besser als 3 %
Runden mit Death 76 %+4 Pp. · Ø 72 % besser als 8 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
Ob ariwka21 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 630 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,77
AugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,80.

Muster

Aus den letzten 630 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Nuke −366 ELO
96 Matches · 41 % Winrate
Auf Dust 2 −172 ELO
113 Matches · 43 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −399 ELO, Winrate 39 %
Montags −201 ELO, Winrate 37 %

Am meisten ELO verliert ariwka21 auf Nuke: −366 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,19 · Mirage
  2. 500. erfasstes Match · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 52 · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 630 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage215
53 % besser als 56 %
0,80 besser als 75 %
87,2 besser als 78 %
1,08 besser als 66 %
53 % aus 1.249 Duellen besser als 61 %
37 % aus 57 Situationen besser als 47 %
Ancient138
55 % besser als 57 %
0,75 besser als 55 %
80,3 besser als 46 %
1,02 besser als 45 %
50 % aus 681 Duellen besser als 41 %
38 % aus 65 Situationen genau im Schnitt
Dust 2113
43 % besser als 20 %
0,73 besser als 44 %
79,9 besser als 44 %
0,97 besser als 24 %
50 % aus 627 Duellen besser als 40 %
43 % aus 54 Situationen besser als 65 %
Nuke96
41 % besser als 14 %
0,79 besser als 70 %
83,8 besser als 67 %
1,05 besser als 56 %
54 % aus 537 Duellen besser als 65 %
35 % aus 51 Situationen besser als 39 %
Anubis42
43 % besser als 18 %
0,74 besser als 46 %
80,7 besser als 46 %
0,99 besser als 32 %
51 % aus 237 Duellen besser als 47 %
25 % aus 16 Situationen besser als 19 %
Cache21
62 % -
0,69 -
72,8 -
0,93-
45 % aus 105 Duellen -
44 % aus 9 Situationen -
Inferno5
20 % -
0,76 -
76,5 -
1,02-
45 % aus 33 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ariwka21

In 630 Matches kommt ariwka21 auf K/R 0,77, ADR 82,9 und Rating 1,03. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 13 %, besser als 84 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,3, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 17,3 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 62 % Winrate in 21 Matches. In 257 von 630 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (41 %), in 245 unter 0,90. In 630 Matches mit Detailwerten: 135x 4K und 14 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,07. Am meisten ELO verliert ariwka21 auf Nuke (−366 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es auf Mirage (+824 ELO, Winrate 53 %). Letzte 30 Tage: 256 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +514.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.