arima139

Ukraine
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108 Matches erfasst 21 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 170
874
Peak 30 Tage: 1.044
Rang EU
#1.500.832
Ukraine #77.355 in Ukraine

Wie spielt arima139?

Rating 0,96 K/R 0,69 ADR 75,6 aus 108 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 63 %
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 56 %
Rating-Verteilung aus 108 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 28 %
besser als die meisten auf Level 3 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 3

Verglichen mit 495 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (9 %).

Runden mit First Kill 7 %−2 Pp. · Ø 9 % besser als 20 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−3 Pp. · Ø 49 % besser als 38 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

15 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (20 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−2 Pp. · Ø 35 % besser als 30 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−5 Pp. · Ø 20 % besser als 21 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,2 · Ø 1,6 besser als 72 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,95 K/D und damit knapp über dem Schnitt (0,93).

Headshot-Rate 41 %0 Pp. · Ø 41 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 7 %−4 Pp. · Ø 11 % besser als 40 %
K/D 0,95+0,02 · Ø 0,93 besser als 64 %
Pistol-Kills pro Match 1,9
Knife-Kills 1 in 108 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,9 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (12,2 %).

Runden mit 2K 12,9 %+0,7 Pp. · Ø 12,2 % besser als 70 %
Runden mit 3K 3,1 %−0,3 Pp. · Ø 3,4 % besser als 39 %
MVPs pro Match 2,00,0 · Ø 2,0 genau im Schnitt
4K und Aces 15x 4K, 2 Aces in 108 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

46 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (33 %).

Utility mit Wirkung 46 %+13 Pp. · Ø 33 % besser als 98 %
Utility-Damage pro Runde 4,1+0,6 · Ø 3,5 besser als 66 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,31+0,09 · Ø 0,22 besser als 71 %
Runden mit Death 72 %−1 Pp. · Ø 73 % besser als 76 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 3
Ob arima139 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 108 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,68
SepOktNov

Muster

Aus den letzten 108 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −3 ELO
34 Matches · 44 % Winrate
Samstags −87 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert arima139 auf Mirage: −3 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 30 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Ancient
  4. Höchstes Rating in einem Match: 1,71 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 108 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage34
44 % besser als 30 %
0,65 besser als 34 %
73,3 besser als 37 %
0,91 besser als 42 %
38 % aus 116 Duellen besser als 9 %
43 % aus 23 Situationen besser als 65 %
Dust 222
50 % besser als 58 %
0,65 besser als 36 %
69,7 besser als 23 %
0,90 besser als 36 %
48 % aus 71 Duellen besser als 54 %
30 % aus 20 Situationen besser als 32 %
Ancient14
50 % -
0,74 -
78,3 -
1,02-
45 % aus 44 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -
Anubis14
50 % -
0,71 -
76,4 -
0,99-
52 % aus 52 Duellen -
29 % aus 14 Situationen -
Nuke13
31 % -
0,71 -
78,6 -
0,95-
46 % aus 46 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Inferno6
50 % -
0,94 -
97,0 -
1,32-
73 % aus 22 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Cache5
60 % -
0,63 -
74,1 -
0,83-
31 % aus 16 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt arima139

In 108 Matches kommt arima139 auf K/R 0,69, ADR 75,6 und Rating 0,96. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 46 %, besser als 98 % der Spieler auf Level 3. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 7 %, besser als nur 20 % der Spieler auf Level 3. Im Schnitt 15,0 Kills pro Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 50 % Winrate in 22 Matches. In 34 von 108 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (31 %), in 47 unter 0,90. In 108 Matches mit Detailwerten: 15x 4K und 2 Aces. Am meisten ELO verliert arima139 auf Mirage (−3 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+63 ELO, Winrate 50 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 52 % Winrate, −38 ELO. Letzte 30 Tage: 21 Matches, Winrate 33 %, ELO-Bilanz −149.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 3): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.