AresSqS

Bosnien und Herzegowina
Streamer
214 Matches erfasst 31 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 173
1.700
Peak 30 Tage: 1.883
Rang EU
#446.848
Bosnien und Herzegowina #1.366 in Bosnien und Herzegowina

Wie spielt AresSqS?

Rating 0,88 (aus 55 Matches) K/R 0,73 ADR 78,7 aus 214 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 6 %
0,88
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,41 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 42 %
Rating-Verteilung aus 55 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 11 % normal 0,90 bis 1,09 16 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 38 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (42 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.299 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 6 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 6 %−4 Pp. · Ø 10 % besser als 3 %
Entry-Duelle gewonnen 44 %−6 Pp. · Ø 50 % besser als 8 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

26 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+5 Pp. · Ø 38 % besser als 76 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 Pp. · Ø 21 % besser als 79 %
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 · Ø 1,6 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

49 % Headshots und damit leicht über dem Schnitt (47 %).

Headshot-Rate 49 %+2 Pp. · Ø 47 % besser als 62 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−7 Pp. · Ø 11 % besser als 24 %
K/D 1,02+0,02 · Ø 1,00 besser als 59 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Knife-Kills 3 in 214 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 1,7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 9,9 %−3,3 Pp. · Ø 13,2 % besser als 1 %
Runden mit 3K 1,7 %−2,2 Pp. · Ø 3,9 % besser als 1 %
MVPs pro Match 2,4+0,1 · Ø 2,3 besser als 69 %
4K und Aces 6x 4K, 0 Aces in 42 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

2,6 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 40 %+5 Pp. · Ø 35 % besser als 80 %
Utility-Damage pro Runde 2,6−1,6 · Ø 4,2 besser als 15 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,15−0,12 · Ø 0,27 besser als 18 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp.
= Gleich geblieben
ELO bei 1.700
▼ Schlechter geworden
K/R −0,18, ADR −15,6, Winrate −23 Pp.

Okt 2026 im Vergleich zu Feb bis Apr 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,57
FebMärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,92. Letzte 3 Monate: 0,57 (am Anfang 0,75). Deutlich unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 214 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −61 ELO
22 Matches · 55 % Winrate
Auf Ancient −32 ELO
20 Matches · 50 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −78 ELO, Winrate 42 %
Samstags −88 ELO, Winrate 28 %

Am meisten ELO verliert AresSqS auf Anubis: −61 ELO, 55 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Level 10 erreicht · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,62 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage
  4. Meiste Kills in einem Match: 47 · Dust 2
  5. 100. erfasstes Match · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 214 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage75
57 % besser als 73 %
0,75 besser als 59 %
80,4 besser als 52 %
0,86 besser als 8 %
47 % aus 86 Duellen besser als 29 %
13 % aus 8 Situationen besser als 4 %
Dust 265
54 % besser als 61 %
0,74 besser als 58 %
79,7 besser als 49 %
0,82-
43 % aus 49 Duellen besser als 13 %
60 % aus 5 Situationen besser als 94 %
Anubis22
55 % besser als 66 %
0,65 besser als 17 %
74,1 besser als 21 %
0,84-
67 % aus 15 Duellen besser als 99 %
33 % aus 6 Situationen besser als 40 %
Ancient20
50 % genau im Schnitt
0,80 besser als 85 %
82,1 besser als 64 %
1,03-
65 % aus 26 Duellen besser als 98 %
71 % aus 7 Situationen besser als 98 %
Inferno14
29 % -
0,68 -
76,6 -
1,02-
50 % aus 8 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Nuke9
44 % -
0,61 -
68,0 -
0,87-
44 % aus 16 Duellen -
100 % aus 3 Situationen -
Overpass7
43 % -
0,73 -
76,2 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt AresSqS

In 214 Matches kommt AresSqS auf K/R 0,73 und ADR 78,7; das Rating aus den 55 Matches mit Rating liegt bei 0,88. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 40 %, besser als 80 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 1,7 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 15,8 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 57 % Winrate in 75 Matches. In 14 von 55 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (25 %), in 32 unter 0,90. In 42 Matches mit Detailwerten: 6x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,29. Am meisten ELO verliert AresSqS auf Anubis (−61 ELO, Winrate 55 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+187 ELO, Winrate 54 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate, +93 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,18, ADR −15,6, Winrate −23 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ELO bei 1.700. Letzte 30 Tage: 31 Matches, Winrate 39 %, ELO-Bilanz −192.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.