arabuza

arabuza

Deutschland
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53 Follower 30 Streams in 30 Tagen Ø 1 Zuschauer zuletzt live am 18.10.2026

287 Matches erfasst 64 Matches in 30 Tagen

Wie spielt arabuza?

Rating 0,95 K/R 0,69 ADR 77,0 aus 287 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 23 %
0,95
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 53 %
Rating-Verteilung aus 287 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 9 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 22 % sehr schwach unter 0,75 25 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 8.
Entry
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (210 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.493 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 77 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−3 Pp. · Ø 51 % besser als 29 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

1,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 Pp. · Ø 39 % besser als 72 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−6 Pp. · Ø 21 % besser als 13 %
Clutch-Kills pro Match 1,1−0,6 · Ø 1,7 besser als 8 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,93 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,02).

Headshot-Rate 43 %−5 Pp. · Ø 48 % besser als 26 %
AWP-Anteil an den Kills 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 64 %
K/D 0,93−0,09 · Ø 1,02 besser als 21 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 4 in 287 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,4 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (4,0 %).

Runden mit 2K 12,6 %−0,6 Pp. · Ø 13,2 % besser als 34 %
Runden mit 3K 3,4 %−0,6 Pp. · Ø 4,0 % besser als 25 %
MVPs pro Match 2,2−0,1 · Ø 2,3 besser als 46 %
4K und Aces 31x 4K, 1 Ace in 210 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,53 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,27).

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. · Ø 35 % besser als 36 %
Utility-Damage pro Runde 3,5−0,7 · Ø 4,2 besser als 34 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,53+0,26 · Ø 0,27 besser als 94 %
Runden mit Death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % besser als 20 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,69, ADR bei 76,3
▼ Schlechter geworden
Rating −0,08, Winrate −17 Pp., ELO −170

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,77
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,72). Leicht unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 287 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −139 ELO
81 Matches · 46 % Winrate
Auf Cache −53 ELO
28 Matches · 50 % Winrate
Dienstags −148 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert arabuza auf Ancient: −139 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Cache
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,11 · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 36 · Nuke
  4. Level 10 erreicht · Ancient
  5. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 287 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis87
53 % besser als 57 %
0,70 besser als 32 %
80,0 besser als 48 %
0,95 besser als 25 %
53 % aus 512 Duellen besser als 62 %
38 % aus 48 Situationen genau im Schnitt
Ancient81
46 % besser als 31 %
0,68 besser als 22 %
75,7 besser als 26 %
0,94 besser als 24 %
50 % aus 383 Duellen besser als 45 %
44 % aus 39 Situationen besser als 71 %
Nuke37
65 % besser als 78 %
0,71 besser als 34 %
76,4 besser als 29 %
0,98 besser als 35 %
48 % aus 218 Duellen besser als 30 %
33 % aus 12 Situationen besser als 36 %
Cache28
50 % -
0,69 -
75,3 -
0,96-
44 % aus 133 Duellen -
44 % aus 16 Situationen -
Mirage21
48 % besser als 41 %
0,75 besser als 64 %
80,3 besser als 55 %
0,99 besser als 45 %
48 % aus 124 Duellen besser als 37 %
20 % aus 10 Situationen besser als 10 %
Dust 212
25 % -
0,70 -
77,1 -
0,95-
45 % aus 44 Duellen -
57 % aus 7 Situationen -
Inferno12
42 % -
0,62 -
67,6 -
0,85-
42 % aus 78 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Vertigo8
50 % -
0,61 -
72,0 -
0,88-
38 % aus 47 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt arabuza

In 287 Matches kommt arabuza auf K/R 0,69, ADR 77,0 und Rating 0,95. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 12 %, besser als 77 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 75 %, besser als nur 20 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 15,4 Kills pro Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 65 % Winrate in 37 Matches. In 87 von 287 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (30 %), in 136 unter 0,90. In 210 Matches mit Detailwerten: 31x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,02. Am meisten ELO verliert arabuza auf Ancient (−139 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+196 ELO, Winrate 59 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, +196 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp.. Schwächer geworden: Rating −0,08, Winrate −17 Pp., ELO −170. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,69, ADR bei 76,3. Letzte 30 Tage: 64 Matches, Winrate 45 %, ELO-Bilanz −11.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.