ar3go

Russland
Streamer

2.377 Follower 2 Streams in 30 Tagen Ø 27 Zuschauer zuletzt live am 28.10.2026

Seit 2023 auf FACEIT 450 Matches erfasst 130 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 153
2.212
Peak 30 Tage: 2.425
Rang EU
#133.340
Russland #37.908 in Russland

Wie spielt ar3go?

Rating 1,02 (aus 440 Matches) K/R 0,74 ADR 78,1 aus 450 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 47 %
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 61 %
Rating-Verteilung aus 440 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 24 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-KillsEntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (352 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.952 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 76 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−1 Pp. · Ø 51 % besser als 42 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

29 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 29 %−11 Pp. · Ø 40 % besser als 11 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. · Ø 21 % besser als 60 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 37 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

54 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 54 %+5 Pp. · Ø 49 % besser als 80 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 55 %
K/D 1,00−0,03 · Ø 1,03 besser als 40 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Knife-Kills 14 in 450 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 13,1 % der Runden und damit knapp unter dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 13,1 %−0,3 Pp. · Ø 13,4 % besser als 42 %
Runden mit 3K 4,1 %0,0 Pp. · Ø 4,1 % genau im Schnitt
MVPs pro Match 2,30,0 · Ø 2,3 genau im Schnitt
4K und Aces 87x 4K, 11 Aces in 352 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

2,0 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,3).

Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. · Ø 35 % besser als 23 %
Utility-Damage pro Runde 2,0−2,3 · Ø 4,3 besser als 4 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,12−0,17 · Ø 0,29 besser als 10 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 24 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +6 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,74, Rating bei 1,02, ADR bei 78,1
▼ Schlechter geworden
Winrate −3 Pp., ELO −117

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,74. Genau im Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 450 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −346 ELO
86 Matches · 44 % Winrate
Auf Mirage −20 ELO
142 Matches · 51 % Winrate
Dienstags −196 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert ar3go auf Dust 2: −346 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 46 · Ancient
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,45 · Dust 2
  4. 250. erfasstes Match · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 450 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage142
51 % besser als 51 %
0,77 besser als 64 %
81,2 besser als 53 %
1,06 besser als 61 %
50 % aus 693 Duellen besser als 46 %
27 % aus 78 Situationen besser als 21 %
Anubis86
47 % besser als 36 %
0,74 genau im Schnitt
78,3 besser als 35 %
1,03 genau im Schnitt
50 % aus 409 Duellen besser als 45 %
31 % aus 52 Situationen besser als 31 %
Dust 286
44 % besser als 26 %
0,68 besser als 22 %
73,7 besser als 15 %
0,93 besser als 16 %
45 % aus 447 Duellen besser als 20 %
35 % aus 34 Situationen besser als 44 %
Ancient78
54 % besser als 59 %
0,77 besser als 64 %
81,7 besser als 53 %
1,05 besser als 58 %
56 % aus 430 Duellen besser als 79 %
30 % aus 37 Situationen besser als 31 %
Nuke38
63 % besser als 72 %
0,70 besser als 27 %
71,1 besser als 9 %
0,99 besser als 35 %
46 % aus 202 Duellen besser als 20 %
33 % aus 21 Situationen besser als 35 %
Inferno10
60 % -
0,70 -
74,8 -
1,04-
56 % aus 52 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Cache6
33 % -
0,63 -
72,1 -
0,90-
30 % aus 30 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -
Overpass4
50 % -
0,74 -
76,6 -
1,09-
55 % aus 11 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ar3go

In 450 Matches kommt ar3go auf K/R 0,74 und ADR 78,1; das Rating aus den 440 Matches mit Rating liegt bei 1,02. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 54 %, besser als 80 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,0, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 16,3 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 63 % Winrate in 38 Matches. In 167 von 440 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 172 unter 0,90. In 352 Matches mit Detailwerten: 87x 4K und 11 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,05. Am meisten ELO verliert ar3go auf Dust 2 (−346 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Ancient (+220 ELO, Winrate 54 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 55 % Winrate, +142 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +6 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −3 Pp., ELO −117. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,74, Rating bei 1,02, ADR bei 78,1. Letzte 30 Tage: 130 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz +105.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.