ar1use276

Russland
Streamer

2 Follower 5 Streams in 30 Tagen Ø 1 Zuschauer zuletzt live am 02.11.2026

239 Matches erfasst
ELO ▼ 58
1.812
Peak 30 Tage: 1.870
Rang EU
#362.454
Russland #91.567 in Russland

Wie spielt ar1use276?

Rating 1,05 (aus 79 Matches) K/R 0,53 ADR 55,7 aus 239 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 67 %
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 67 %
Rating-Verteilung aus 79 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 25 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 9. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (22 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.589 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 6 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 6 %−4 Pp. · Ø 10 % besser als 3 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−4 Pp. · Ø 51 % besser als 21 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

20 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 20 %−19 Pp. · Ø 39 % besser als 1 %
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−8 Pp. · Ø 22 % besser als 10 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 28 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

54 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 54 %+5 Pp. · Ø 49 % besser als 81 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−9 Pp. · Ø 11 % besser als 13 %
K/D 1,05+0,03 · Ø 1,02 besser als 66 %
Pistol-Kills pro Match 2,2 aus den letzten 238
Knife-Kills 4 in 238 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,3 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (4,0 %).

Runden mit 2K 12,9 %−0,4 Pp. · Ø 13,3 % besser als 40 %
Runden mit 3K 3,3 %−0,7 Pp. · Ø 4,0 % besser als 20 %
MVPs pro Match 2,2−0,1 · Ø 2,3 besser als 43 %
4K und Aces 1x 4K, 0 Aces in 22 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 50 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 43 %+8 Pp. · Ø 35 % besser als 92 %
Utility-Damage pro Runde 2,0−2,2 · Ø 4,2 besser als 4 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,07−0,21 · Ø 0,28 besser als 3 %
Runden mit Death 50 %−22 Pp. · Ø 72 % besser als 99 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
Ob ar1use276 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 8 Matches aus den letzten 3 Monaten und 169 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,68
AprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: April 2026 mit 0,77.

Muster

Aus den letzten 238 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −203 ELO
20 Matches · 30 % Winrate
Auf Ancient −143 ELO
35 Matches · 40 % Winrate
Mittwochs −104 ELO, Winrate 33 %

Am meisten ELO verliert ar1use276 auf Anubis: −203 ELO, 30 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,76 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Nuke
  3. Meiste Kills in einem Match: 36 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 238 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 273
48 % besser als 41 %
0,71 besser als 38 %
75,7 besser als 25 %
1,02 genau im Schnitt
51 % aus 81 Duellen besser als 53 %
27 % aus 11 Situationen besser als 20 %
Mirage65
54 % besser als 66 %
0,78 besser als 71 %
79,2 besser als 45 %
1,11 besser als 79 %
55 % aus 84 Duellen besser als 75 %
30 % aus 20 Situationen besser als 28 %
Ancient35
40 % besser als 18 %
0,74 genau im Schnitt
81,4 besser als 53 %
1,13-
56 % aus 16 Duellen besser als 78 %
50 % aus 4 Situationen besser als 80 %
Anubis20
30 % besser als 3 %
0,68 besser als 24 %
74,0 besser als 17 %
0,81-
54 % aus 13 Duellen besser als 69 %
0 % aus 2 Situationen besser als 1 %
Nuke17
71 % besser als 94 %
0,71 besser als 34 %
74,2 besser als 23 %
0,98-
60 % aus 15 Duellen besser als 86 %
50 % aus 2 Situationen besser als 77 %
Inferno14
36 % -
0,71 -
73,8 -
1,15-
60 % aus 5 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Cache10
60 % -
0,82 -
87,4 -
0,98-
43 % aus 7 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Overpass4
75 % -
0,93 -
91,5 -
1,43-
25 % aus 4 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ar1use276

In 239 Matches kommt ar1use276 auf K/R 0,53 und ADR 55,7; das Rating aus den 79 Matches mit Rating liegt bei 1,05. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 50 % (weniger ist besser), besser als 99 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 55,7, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 16,2 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 71 % Winrate in 17 Matches. In 33 von 79 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (42 %), in 26 unter 0,90. In 22 Matches mit Detailwerten: 1x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,09. Am meisten ELO verliert ar1use276 auf Anubis (−203 ELO, Winrate 30 %). Am besten läuft es auf Mirage (+64 ELO, Winrate 54 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 55 % Winrate, +58 ELO. Letzte 30 Tage: 4 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −25.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.