ar1mfos

Ukraine
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387 Follower 16 Streams in 30 Tagen Ø 21 Zuschauer zuletzt live am 11.11.2026

402 Matches erfasst 73 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 52
1.876
Peak 30 Tage: 2.025
Rang EU
#330.993
Ukraine #13.594 in Ukraine

Wie spielt ar1mfos?

Rating 0,95 (aus 366 Matches) K/R 0,66 ADR 72,4 aus 402 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 22 %
0,95
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 52 %
Rating-Verteilung aus 365 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 23 % sehr schwach unter 0,75 25 %
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (248 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.906 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

55 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 18 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+4 Pp. · Ø 51 % besser als 84 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

17 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 Pp. · Ø 39 % besser als 31 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 Pp. · Ø 22 % besser als 24 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 48 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,96 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 49 %+1 Pp. · Ø 48 % besser als 57 %
AWP-Anteil an den Kills 16 %+5 Pp. · Ø 11 % besser als 76 %
K/D 0,96−0,07 · Ø 1,03 besser als 28 %
Pistol-Kills pro Match 2,4 aus den letzten 401
Knife-Kills 10 in 401 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,8 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 11,3 %−2,1 Pp. · Ø 13,4 % besser als 8 %
Runden mit 3K 2,9 %−1,1 Pp. · Ø 4,0 % besser als 8 %
MVPs pro Match 1,8−0,5 · Ø 2,3 besser als 6 %
4K und Aces 19x 4K, 5 Aces in 248 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 68 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 32 %−4 Pp. · Ø 36 % besser als 28 %
Utility-Damage pro Runde 4,1−0,2 · Ø 4,3 besser als 50 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,24−0,04 · Ø 0,28 besser als 40 %
Runden mit Death 68 %−4 Pp. · Ø 72 % besser als 91 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp., Winrate +4 Pp., ELO +380
= Gleich geblieben
ADR bei 70,2
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, Rating −0,05

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,55
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,67. Letzte 3 Monate: 0,63 (am Anfang 0,67). Deutlich unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 401 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −254 ELO
74 Matches · 42 % Winrate
Im 3. Match des Tages −165 ELO
84 Matches · 43 % Winrate
Montags −267 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert ar1mfos auf Dust 2: −254 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 42 · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,16 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 401 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage110
51 % besser als 52 %
0,63 besser als 8 %
69,2 besser als 6 %
0,91 besser als 14 %
50 % aus 319 Duellen genau im Schnitt
48 % aus 66 Situationen besser als 76 %
Dust 274
42 % besser als 20 %
0,66 besser als 17 %
73,3 besser als 16 %
0,95 besser als 26 %
56 % aus 245 Duellen besser als 78 %
33 % aus 40 Situationen besser als 37 %
Anubis68
53 % besser als 58 %
0,68 besser als 24 %
74,1 besser als 18 %
0,98 besser als 35 %
59 % aus 232 Duellen besser als 91 %
18 % aus 38 Situationen besser als 9 %
Ancient62
60 % besser als 79 %
0,66 besser als 15 %
73,2 besser als 12 %
0,94 besser als 23 %
53 % aus 178 Duellen besser als 61 %
34 % aus 32 Situationen besser als 41 %
Inferno36
53 % genau im Schnitt
0,69 besser als 32 %
76,5 besser als 30 %
1,04 genau im Schnitt
59 % aus 116 Duellen besser als 84 %
33 % aus 12 Situationen besser als 38 %
Cache25
56 % besser als 55 %
0,65 besser als 18 %
70,8 besser als 13 %
0,94 besser als 24 %
55 % aus 92 Duellen besser als 62 %
31 % aus 16 Situationen besser als 27 %
Nuke15
47 % besser als 26 %
0,63 besser als 7 %
71,2 besser als 7 %
0,87-
63 % aus 40 Duellen besser als 94 %
73 % aus 11 Situationen besser als 98 %
Vertigo7
43 % -
0,70 -
78,7 -
0,98-
33 % aus 21 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Overpass4
0 % -
0,61 -
72,7 -
0,90-
38 % aus 8 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ar1mfos

In 402 Matches kommt ar1mfos auf K/R 0,66 und ADR 72,4; das Rating aus den 366 Matches mit Rating liegt bei 0,95. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 68 % (weniger ist besser), besser als 91 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 2,9 %, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 14,5 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 60 % Winrate in 62 Matches. In 101 von 365 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (28 %), in 175 unter 0,90. In 248 Matches mit Detailwerten: 19x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,00. Am meisten ELO verliert ar1mfos auf Dust 2 (−254 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es auf Ancient (+246 ELO, Winrate 60 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp., Winrate +4 Pp., ELO +380. Schwächer geworden: K/R −0,04, Rating −0,05. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 70,2. Letzte 30 Tage: 73 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz +53.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.