aqquabtww

Ukraine
79 Matches erfasst 13 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 53
1.862
Peak 30 Tage: 1.890
Rang EU
#330.187
Ukraine #13.376 in Ukraine

Wie spielt aqquabtww?

Rating 1,32 (aus 48 Matches) K/R 0,88 ADR 89,8 aus 79 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 99 %
1,32
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 83 %
Rating-Verteilung aus 48 Matches
überragend ab 1,80 10 % stark 1,30 bis 1,79 44 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 13 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 4 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 9. Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 9. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 9.
Multi-KillsAWPerClutcher
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (34 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.630 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

61 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 87 %
Entry-Duelle gewonnen 61 %+11 Pp. · Ø 50 % besser als 99 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,7 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 Pp. · Ø 39 % besser als 38 %
Clutch 1v2 gewonnen 32 %+11 Pp. · Ø 21 % besser als 96 %
Clutch-Kills pro Match 2,7+1,1 · Ø 1,6 besser als 99 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,27 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,01).

Headshot-Rate 48 %0 Pp. · Ø 48 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 23 %+12 Pp. · Ø 11 % besser als 91 %
K/D 1,27+0,26 · Ø 1,01 besser als 98 %
Pistol-Kills pro Match 3,0

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 7,5 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,0 %).

Runden mit 2K 17,9 %+4,6 Pp. · Ø 13,3 % besser als 99 %
Runden mit 3K 7,5 %+3,5 Pp. · Ø 4,0 % besser als 99 %
MVPs pro Match 2,8+0,5 · Ø 2,3 besser als 94 %
4K und Aces 15x 4K, 3 Aces in 34 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

2,5 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. · Ø 35 % besser als 23 %
Utility-Damage pro Runde 2,5−1,7 · Ø 4,2 besser als 11 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,21−0,07 · Ø 0,28 besser als 32 %
Runden mit Death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % besser als 85 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
Ob aqquabtww besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 18 Matches aus den letzten 3 Monaten und 61 davor.

Kills pro Runde (K/R)

1,01
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 1,01.

Muster

Aus den letzten 79 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −116 ELO
22 Matches · 41 % Winrate
Auf Mirage −15 ELO
22 Matches · 55 % Winrate

Am meisten ELO verliert aqquabtww im 2. Match des Tages: −116 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 38 · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,18 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 79 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage22
55 % besser als 66 %
0,89 besser als 96 %
89,0 besser als 88 %
1,32 besser als 98 %
60 % aus 86 Duellen besser als 93 %
54 % aus 13 Situationen besser als 86 %
Dust 219
37 % besser als 7 %
0,81 besser als 86 %
87,1 besser als 84 %
1,25-
67 % aus 54 Duellen besser als 99 %
0 % aus 6 Situationen besser als 1 %
Anubis17
53 % besser als 57 %
0,91 besser als 98 %
93,0 besser als 96 %
1,28-
63 % aus 70 Duellen besser als 96 %
35 % aus 20 Situationen besser als 40 %
Inferno6
83 % -
0,98 -
93,1 -
1,13-
25 % aus 4 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Ancient5
80 % -
0,81 -
77,7 -
1,55-
40 % aus 10 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Nuke5
60 % -
0,84 -
89,8 -
1,79-
100 % aus 4 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Cache3
67 % -
1,00 -
102,1 -
1,46-
56 % aus 9 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt aqquabtww

In 79 Matches kommt aqquabtww auf K/R 0,88 und ADR 89,8; das Rating aus den 48 Matches mit Rating liegt bei 1,32. Größte Stärke: Rating mit 1,32, besser als 99 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,5, besser als nur 11 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 19,6 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 55 % Winrate in 22 Matches. In 34 von 48 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (71 %), in 8 unter 0,90. In 34 Matches mit Detailwerten: 15x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,46. Am meisten ELO verliert aqquabtww im 2. Match des Tages (−116 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+294 ELO, Winrate 66 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 66 % Winrate, +294 ELO. Letzte 30 Tage: 13 Matches, Winrate 62 %, ELO-Bilanz +79.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.