applefrizz

Russland
Streamer Player

3 Follower 1 Stream in 30 Tagen Ø 1 Zuschauer zuletzt live am 03.10.2026

47 Matches erfasst 11 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 126
895
Peak 30 Tage: 924
Rang EU
#1.347.175
Russland #382.028 in Russland

Wie spielt applefrizz?

Rating 0,97 K/R 0,71 ADR 77,0 aus 47 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 69 %
0,97
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 53 %
Rating-Verteilung aus 47 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 13 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 28 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 3.
Multi-Kills
besser als die meisten auf Level 3 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 3

Verglichen mit 847 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (9 %).

Runden mit First Kill 7 %−2 Pp. · Ø 9 % besser als 18 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %+3 Pp. · Ø 48 % besser als 79 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

26 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (35 %).

Clutch 1v1 gewonnen 26 %−9 Pp. · Ø 35 % besser als 8 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+2 Pp. · Ø 20 % besser als 62 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,4 · Ø 1,5 besser als 80 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,95 K/D und damit knapp über dem Schnitt (0,92).

Headshot-Rate 42 %0 Pp. · Ø 42 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 6 %−5 Pp. · Ø 11 % besser als 35 %
K/D 0,95+0,03 · Ø 0,92 besser als 66 %
Pistol-Kills pro Match 2,7

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,2 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (3,6 %).

Runden mit 2K 12,0 %−0,1 Pp. · Ø 12,1 % besser als 46 %
Runden mit 3K 3,2 %−0,4 Pp. · Ø 3,6 % besser als 43 %
MVPs pro Match 2,00,0 · Ø 2,0 genau im Schnitt
4K und Aces 12x 4K, 0 Aces in 47 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,14 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,23).

Utility mit Wirkung 37 %+4 Pp. · Ø 33 % besser als 71 %
Utility-Damage pro Runde 2,8−0,8 · Ø 3,6 besser als 33 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,14−0,09 · Ø 0,23 besser als 27 %
Runden mit Death 75 %+1 Pp. · Ø 74 % besser als 43 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 3
Ob applefrizz besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 47 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
AugSepOkt

Muster

Aus den letzten 47 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 25 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,64 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 3 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 47 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 218
50 % genau im Schnitt
0,69 besser als 55 %
78,3 besser als 64 %
0,94 genau im Schnitt
57 % aus 56 Duellen besser als 93 %
11 % aus 9 Situationen besser als 4 %
Mirage7
71 % -
0,69 -
80,3 -
0,95-
33 % aus 18 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -
Ancient5
40 % -
0,60 -
67,1 -
0,77-
29 % aus 17 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Anubis5
60 % -
0,97 -
83,6 -
1,36-
67 % aus 6 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Inferno5
20 % -
0,60 -
66,4 -
0,94-
38 % aus 8 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Nuke5
40 % -
0,71 -
74,9 -
0,89-
64 % aus 22 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt applefrizz

In 47 Matches kommt applefrizz auf K/R 0,71, ADR 77,0 und Rating 0,97. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 51 %, besser als 79 % der Spieler auf Level 3. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 26 %, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 3. Im Schnitt 15,4 Kills pro Match, 42 % davon per Headshot. In 19 von 47 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 22 unter 0,90. In 47 Matches mit Detailwerten: 12x 4K und 0 Aces. Letzte 30 Tage: 11 Matches, Winrate 64 %, ELO-Bilanz +116.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 3): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.