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apdogod2

Schweden
Streamer
573 Matches erfasst 156 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 316
3.030
Peak 30 Tage: 3.059
Rang EU ▼ 1 Platz
#8.469
Schweden #237 in Schweden
30 Tage · vorher #8.468 · bester #8.355

Wie spielt apdogod2?

Rating 1,04 K/R 0,75 ADR 82,9 aus 573 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 40 %
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 60 %
Rating-Verteilung aus 573 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 25 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (526 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.763 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

49 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 49 %−3 Pp. · Ø 52 % besser als 22 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 Pp. · Ø 39 % besser als 32 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 Pp. · Ø 22 % besser als 59 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,2 · Ø 1,6 besser als 29 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,03 K/D und damit knapp unter dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 54 %0 Pp. · Ø 54 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 2 %−10 Pp. · Ø 12 % besser als 13 %
K/D 1,03−0,02 · Ø 1,05 besser als 34 %
Pistol-Kills pro Match 2,1
Zeus-Kills3 in 573 Matches
Knife-Kills 9 in 573 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,5 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 13,7 %+0,2 Pp. · Ø 13,5 % besser als 48 %
Runden mit 3K 4,5 %+0,3 Pp. · Ø 4,2 % besser als 60 %
MVPs pro Match 2,40,0 · Ø 2,4 genau im Schnitt
4K und Aces 94x 4K, 13 Aces in 526 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

6,5 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (3,9).

Utility mit Wirkung 38 %+4 Pp. · Ø 34 % besser als 81 %
Utility-Damage pro Runde 6,5+2,6 · Ø 3,9 besser als 96 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,22−0,09 · Ø 0,31 besser als 20 %
Runden mit Death 73 %+2 Pp. · Ø 71 % besser als 18 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,10, Rating +0,13, ADR +9,2
= Gleich geblieben
Headshots bei 54 %, ELO bei 3.030
▼ Schlechter geworden
Winrate −4 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,79
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,87. Letzte 3 Monate: 0,78 (am Anfang 0,68). Leicht über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 573 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Cache −64 ELO
49 Matches · 51 % Winrate
Auf Mirage −8 ELO
201 Matches · 50 % Winrate
Dienstags −239 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert apdogod2 auf Cache: −64 ELO, 51 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,62 · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Mirage
  3. 500. erfasstes Match · Ancient
  4. Meiste Kills in einem Match: 47 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 573 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage201
50 % besser als 30 %
0,74 besser als 41 %
81,6 besser als 48 %
1,03 besser als 39 %
49 % aus 942 Duellen besser als 29 %
36 % aus 117 Situationen besser als 42 %
Ancient150
51 % besser als 36 %
0,78 besser als 63 %
87,7 besser als 76 %
1,08 besser als 59 %
51 % aus 798 Duellen besser als 41 %
33 % aus 81 Situationen besser als 37 %
Nuke82
50 % besser als 27 %
0,74 besser als 39 %
80,5 besser als 41 %
1,03 besser als 36 %
46 % aus 371 Duellen besser als 17 %
48 % aus 42 Situationen besser als 70 %
Inferno73
55 % besser als 29 %
0,71 besser als 20 %
79,3 besser als 23 %
1,04 besser als 26 %
46 % aus 295 Duellen besser als 9 %
37 % aus 41 Situationen besser als 39 %
Cache49
51 % besser als 23 %
0,73 besser als 26 %
81,6 besser als 37 %
1,01 besser als 19 %
48 % aus 237 Duellen besser als 20 %
40 % aus 30 Situationen genau im Schnitt
Dust 211
55 % -
0,76 -
83,0 -
1,02-
46 % aus 52 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Anubis7
57 % -
0,81 -
90,5 -
1,03-
56 % aus 45 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt apdogod2

In 573 Matches kommt apdogod2 auf K/R 0,75, ADR 82,9 und Rating 1,04. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 6,5, besser als 96 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 73 %, besser als nur 18 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 16,1 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 55 % Winrate in 73 Matches. In 233 von 573 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (41 %), in 228 unter 0,90. In 526 Matches mit Detailwerten: 94x 4K und 13 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,20. Am meisten ELO verliert apdogod2 auf Cache (−64 ELO, Winrate 51 %). Am besten läuft es auf Nuke (+203 ELO, Winrate 50 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,10, Rating +0,13, ADR +9,2. Schwächer geworden: Winrate −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 54 %, ELO bei 3.030. Letzte 30 Tage: 156 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz +344.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.